Nr. 041 · Ignitis
Gottis
Basis
Sie schärfen ihre Klingen und spielen mit ihrer Beute, indem sie im Schatten versteckt auf den perfekten Moment warten. Als kaltblütige Assassinen versuchen sie, jeden Kampf mit einem einzigen Schlag zu beenden.
Die Pilzinfektion hat ihre Panzer verformt und ihre Flügel mit Sporen bedeckt, die sich beim Flügelschlag verbreiten.
Geschärfte Doppelklingen erzeugen Treffer-Wärme, die Schnitt- und Brandwunden verursacht.
Die Prismana färben ihre Sicheln blutrot, während sie sich im Schatten der Nacht wie Assassinen verhüllen.
Sie schärfen ihre Klingen und spielen mit ihrer Beute, indem sie im Schatten versteckt auf den perfekten Moment warten. Als kaltblütige Assassinen versuchen sie, jeden Kampf mit einem einzigen Schlag zu beenden.
Die Pilzinfektion hat ihre Panzer verformt und ihre Flügel mit Sporen bedeckt, die sich beim Flügelschlag verbreiten.
Geschärfte Doppelklingen erzeugen Treffer-Wärme, die Schnitt- und Brandwunden verursacht.
Die Prismana färben ihre Sicheln blutrot, während sie sich im Schatten der Nacht wie Assassinen verhüllen.
Basiswerte
- HP
- 90
- ATK
- 125
- BREAK
- 52
- P.DEF
- 77
- M.DEF
- 70
- REGEN
- 91
- Gesamt
- 505
Basisform · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 90
- ATK
- 125
- BREAK
- 52
- P.DEF
- 77
- M.DEF
- 70
- REGEN
- 91
- Gesamt
- 505
Wald-Form · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 90
- ATK
- 125
- BREAK
- 52
- P.DEF
- 77
- M.DEF
- 70
- REGEN
- 91
- Gesamt
- 505
Hochland-Form · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 90
- ATK
- 125
- BREAK
- 52
- P.DEF
- 77
- M.DEF
- 70
- REGEN
- 91
- Gesamt
- 505
Prismana-Form · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
Skills
Basisform · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
KampfeiferTrait · Battle Fervor
Wenn du ein Ziel besiegst, erhältst du 1 Stapel Kampfeslust. Das erhöht deinen Schaden für 20 Sek. um 25 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
Kampf-Skills
DunkelseeleDark Soul · Dunkel20 EP
DunkelseeleDark Soul
Core SkillTransportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gottis auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Nur Schaden Boost (1 Prismatic Stone): Schadensbonus greift ab 70 % statt 50 % LP des Ziels; Freiwirken nach einem Kill kostet keine EP.
FeuerstoßFire Dash · Feuer10 EP
FeuerstoßFire Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fertigkeit 5 Sek. lang [Superrüstung].
DunkelstoßDark Dash · Dunkel10 EP
DunkelstoßDark Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um 40 % erhöht.
SensentanzScythe Dance · Dunkel20 EP
SensentanzScythe Dance
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
WaldwirbelForest Whirl · Pflanze20 EP
WaldwirbelForest Whirl
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Angeborene Skills
ANGATK · Dunkel0 EP
ANGATK
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
DimensionsrissDimension Rupture · Dunkel0 EP
DimensionsrissDimension Rupture
Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.
Wald-Form · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
KampfeiferTrait · Battle Fervor
Wenn du ein Ziel besiegst, erhältst du 1 Stapel Kampfeslust. Das erhöht deinen Schaden für 20 Sek. um 25 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
Kampf-Skills
DunkelseeleDark Soul · Dunkel20 EP
DunkelseeleDark Soul
Core SkillTransportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gottis auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Nur Schaden Boost (1 Prismatic Stone): Schadensbonus greift ab 70 % statt 50 % LP des Ziels; Freiwirken nach einem Kill kostet keine EP.
FeuerstoßFire Dash · Feuer10 EP
FeuerstoßFire Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fertigkeit 5 Sek. lang [Superrüstung].
DunkelstoßDark Dash · Dunkel10 EP
DunkelstoßDark Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um 40 % erhöht.
SensentanzScythe Dance · Dunkel20 EP
SensentanzScythe Dance
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
WaldwirbelForest Whirl · Pflanze20 EP
WaldwirbelForest Whirl
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Angeborene Skills
ANGATK · Dunkel0 EP
ANGATK
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
DimensionsrissDimension Rupture · Dunkel0 EP
DimensionsrissDimension Rupture
Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.
Hochland-Form · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
KampfeiferTrait · Battle Fervor
Wenn du ein Ziel besiegst, erhältst du 1 Stapel Kampfeslust. Das erhöht deinen Schaden für 20 Sek. um 25 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
Kampf-Skills
DunkelseeleDark Soul · Dunkel20 EP
DunkelseeleDark Soul
Core SkillTransportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gottis auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Nur Schaden Boost (1 Prismatic Stone): Schadensbonus greift ab 70 % statt 50 % LP des Ziels; Freiwirken nach einem Kill kostet keine EP.
FeuerstoßFire Dash · Feuer10 EP
FeuerstoßFire Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fertigkeit 5 Sek. lang [Superrüstung].
DunkelstoßDark Dash · Dunkel10 EP
DunkelstoßDark Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um 40 % erhöht.
SensentanzScythe Dance · Dunkel20 EP
SensentanzScythe Dance
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
WaldwirbelForest Whirl · Pflanze20 EP
WaldwirbelForest Whirl
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Angeborene Skills
ANGATK · Dunkel0 EP
ANGATK
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
DimensionsrissDimension Rupture · Dunkel0 EP
DimensionsrissDimension Rupture
Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.
Prismana-Form · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
KampfeiferTrait · Battle Fervor
Wenn du ein Ziel besiegst, erhältst du 1 Stapel Kampfeslust. Das erhöht deinen Schaden für 20 Sek. um 25 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
Kampf-Skills
DunkelseeleDark Soul · Dunkel20 EP
DunkelseeleDark Soul
Core SkillTransportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gottis auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Nur Schaden Boost (1 Prismatic Stone): Schadensbonus greift ab 70 % statt 50 % LP des Ziels; Freiwirken nach einem Kill kostet keine EP.
FeuerstoßFire Dash · Feuer10 EP
FeuerstoßFire Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Flammen. Erhält nach Wirken der Fertigkeit 5 Sek. lang [Superrüstung].
DunkelstoßDark Dash · Dunkel10 EP
DunkelstoßDark Dash
Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um 40 % erhöht.
SensentanzScythe Dance · Dunkel20 EP
SensentanzScythe Dance
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Dunkelheit-Schaden bei allen Zielen in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
WaldwirbelForest Whirl · Pflanze20 EP
WaldwirbelForest Whirl
Dreht sich und führt drei Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden 10 Sek. lang um 4 %, bis zu 32 %.
Angeborene Skills
ANGATK · Dunkel0 EP
ANGATK
Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
DimensionsrissDimension Rupture · Dunkel0 EP
DimensionsrissDimension Rupture
Durchschneidet den Raum und verursacht schweren physischen Schaden.
Fundorte
Zuhause
Community-Spieldaten · Build 1.0.0.7.
Forschungsziele
12 Meilensteine · 160 Punkte · Accessoire-Slot +1
- Einsätze von Dunkelseele · ×5 · ×10 · ×20 · ×40, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Ultimates eingesetzt · ×2 · ×5 · ×10 · ×20, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Ein Sparkling-Aniimo erhalten · ×1 · Star Essence × 1 · 20 Punkte
- Catch an Alpha Aniimo · ×1 · Star Essence × 1 · 20 Punkte
- Ein Elite-Aniimo besitzen · ×1 · Safaris × 200 · 20 Punkte
- Ein Prismana-Aniimo sammeln · ×1 · Fashion Assistant × 3 · 20 Punkte
Community-Spieldaten, Build 1.0.0.7 über aniimoguide. Formen & Seltenheit
Resonanz-Training
| Stufe | Bedingung | Material |
|---|---|---|
| LV 6 | Erreiche Level 55. | Omniquellen-Kristall x1 |
| LV 7 | Erreiche Level 65. | Omniquellen-Kristall x2 |
Build & Team
Community-Einordnung, Stand 20.9.2026. Empfehlungen hängen von Form, Gegner und Team ab.
Tier-Einordnung · Basis A · Prismana A
Kills geben zweimal +25 % Schaden für 20 s; stark gegen Gruppen, schwach am Einzelboss.
aniimoguide T1 · mobi.gg S · AniimoVerse A · allthings.how 1.0 A
Dunkel wird zu Feuer / Dunkel. Skill im Prismana-Element: Feuerstoß (das Wiki listet ihn in jeder Form, Guides führen ihn als Prismana-Skill; gleiches Element und damit volle Wirkung nur hier). mobi.gg stuft die Prismana-Form S ein, die Basisform S. Formmehrwert (Redaktion) C. Feuer/Dunkel mit Feuerstoß. Als Aniimo stark (ldshop T0), der Formmehrwert ist klein (showgamer C). Gleiche Stufe wie die Basisform: Werte und Trait sind identisch, der Unterschied ist Element und Skill.
mobi.gg S · showgamer Formmehrwert C · ldshop freie Wahl T0
Item-Vorschläge
- Vorschlag
Ferocious Fang · Schadensverstärkung +10 %
+0,7 ATK je Level.
Energie 10: ATK +2 · 15: Schadensverstärkung +10 %, doppelt bei ATK-Potential über 15.- Weitere Vorschläge
Giant Tortoise Shell (HP +10 %)- Attribute zuerst
- 1. ATK · 2. REGEN
- Partner im Feld
Aus dem Build-Datensatz von aniimoguide (Build 1.0.0.7). Eine eigene Empfehlung für jede Form ist nicht belegt.
Alle 24 Gegenstände, Verstärkung und Cores: Items.
Persönlichkeit nach Rolle
Persönlichkeit nach Rolle
Eine Persönlichkeit besteht aus vier Achsen mit je einer Ausprägung. Die vier Chips zusammen sind die eine Persönlichkeits-Empfehlung, keine Alternativen. Grundlage: Attribute laut In-Game-Build (ATK, REGEN). Für Formwechsel muss die Rollenannahme erneut geprüft werden.
- Energetic, weil ATK zählt
- Practical als sicherer Schadensbonus
- Faithful, weil M.DEF der niedrigere Basiswert ist (70)
- Judicious, weil mehr HP jedem DPS hilft
Regel und alle acht Persönlichkeiten: Persönlichkeit.
Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Core Skills und QuellenQuellen
- Formen, Werte & Skills
- Wiki · Basis · Wiki · Wald · Wiki · Hochland · Wiki · Prismana
- Bilder & Farbtöne
- Aniidex · Community-Renders, Herkunftsmarkierung erhalten. Wiki-Bilder als Ersatz.
- Empfehlungen
- Quellen und Bewertungsmethode · Empfehlungen sind redaktionell, keine offiziellen Ranglisten.
Die offizielle Wiki-Animation zeigt die ausgewählte Form in Bewegung.
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