aniimo.

Community-Builds · 2026-09-20

Teams & Builds

Aufstellungen nach Aufgabe, mit Rotation, Schwächen und Alternativen. Die Form steht direkt beim jeweiligen Aniimo.

Redaktionelle Vorschläge aus Community-Guides. Kein gemessener Leistungsvergleich. Quellen und Grenzen

Direkt zu einem Team

Allround-Endgame

Endgame · Allround

Volle Rollenabdeckung ohne Elementbindung, jeder Buff wirkt auf jeden Carry.

Warum: AniimoVerse baut das Team rein nach Rollen.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Turmon: Sprungschleuder auf die Gruppe, dann Abwehrbrecher-Hieb, bis die Leiste bricht.
  2. Cuwoll: Wolkenschild, dann Nimbi-Explosion für Schaden und BREAK-Effizienz.
  3. Elektris: Blitzschub, dann Blitzklingensturm halten und mit Spinning Slash beenden.
  4. Flimmerflügel nur als Wechsel: Reinigender Tanz bei Debuffs, Phantomflattern bei EP-Mangel, Hilf mir! Flimmerflügel! im Notfall.

Warum das Team funktioniert

AniimoVerse baut das Team rein nach Rollen. Sprungschleuder, Nimbi-Explosion und Flutter Heal wirken unabhängig vom Element, deshalb funktioniert jeder DPS im dritten Slot. Der aniimoguide-Teambuilder gibt 67 von 100 Punkten mit voller Rollenwertung, aber nur 8 Punkten Synergie, weil kein Element gestapelt wird.

Schwäche und Counter

Kein Elementmultiplikator. Elektris nimmt 1,6× von Eis und Dunkel, Turmon von Licht und Wind, beide Wind-Slots von Blitz. Elektris kommt aus dem Battle Pass.

Alternativen

  • Flaumingo statt Cuwoll, wenn EP statt Buffs fehlen (aniimoguide-Score 64).
  • Gletschar statt Flimmerflügel, wenn kein Cleanse nötig ist.
  • Irisalis statt Elektris, dann Gletschar und Somniwing statt Flimmerflügel und Cuwoll: das ist die Blossom Clone Army.

Vorschau mit Irisalis · angekündigt für 25.09.2026. Quelle

Blüten-Klonarmee

Endgame · Pflanze · Ausgewogen · Guides: Blossom Clone Army

Irisalis mit Break, Heal und Regen; das Team mit den höchsten Basiswerten der Quellen.

Somniwing (Prismana): aniimoguide: Somniwing (Prismana) mit Ethereal Licht Wave und Hypnotic Spores. Nicht im Wiki prüfbar. Irisalis (Prismana): aniimoguide setzt Irisalis (Prismana) als Lead. Das Wiki führt Irisalis nicht, die Form ist dort nicht prüfbar.

Warum: 153 Basiswerten, FandomWire setzt es auf Platz 3 und lobt die Balance aus Heal und Regen.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Turmon: Sprungschleuder und Abwehrbrecher-Hieb, bis das Fenster offen ist.
  2. Somniwing: Ethereal Licht Wave durch das Team, Hypnotic Spores auf ein Nicht-Pflanze-Ziel.
  3. Gletschar: Heilwasser bei Bedarf, in der Prismana-Form Glitzerschuss für +15 % Teamschaden.
  4. Irisalis: Irisalis Shadow setzen, Klone über Basisangriffsketten feuern lassen, Florae Descent, sobald bereit.

Warum das Team funktioniert

aniimoguide führt das Team als S mit 2.153 Basiswerten, FandomWire setzt es auf Platz 3 und lobt die Balance aus Heal und Regen. Turmon öffnet, Gletschar heilt und bufft, Somniwing zahlt die Skills, Irisalis liefert mit 130 ATK und Selbstwiederbelebung den Schaden.

Schwäche und Counter

Pflanze nimmt 1,6× von Feuer, Wind und Dunkel. Irisalis kommt nur aus einem einmaligen Legendary-Encounter, Somniwing kostet 180 Elite Training Points. Die Klon-Rotation gilt bei aniimoverse als schwer.

Alternativen

  • Flimmerflügel statt Gletschar, wenn Debuffs das Problem sind.
  • Laubi statt Somniwing, wenn nur Irisalis EP braucht.
  • Melloblum statt Turmon, wenn ein zweiter Breaker im Team ist und Pflanze-Crits zählen sollen.

Blitz-Premium-Team

Endgame · Burst · Blitz · Guides: Blitz Premium Team

Break, Verstärkung und Elektris in einem Element, ohne Heiler.

Warum: gg und oslink.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Wolschock: Blitzkreuz und Elektroeinschlag, bis Overcharged aktiv ist und die Leiste fällt.
  2. Lumeni: Rampenlicht noch vor dem Bruch, damit Arc Schub anliegt.
  3. Cuwoll: Nimbi-Explosion, danach Wolkenschild, wenn Zeit bleibt.
  4. Elektris: Blitzschub, Blitzklingensturm ins gebrochene Ziel, Donnerlanze, sobald bereit.

Warum das Team funktioniert

Das meistgenannte Team der Quellen: aniimoguide Platz 1, dazu gamesgg, FandomWire, mobi.gg und oslink. Wolschock öffnet, Lumeni verstärkt Blitz-Schaden, Cuwoll hält die Kette mit billigen Casts am Laufen, Elektris verwertet das Fenster mit 130 ATK.

Schwäche und Counter

Kein Heiler, ein Fehler beendet den Kampf. Eis und Dunkel treffen Blitz mit 1,6×; Erde widersteht Blitz-Schaden (0,625×), trifft laut Elementtabelle aber nur neutral. Lumeni und Elektris brauchen Resonance-Investition.

Alternativen

  • Gletschar statt Cuwoll, wenn Sustain fehlt (gamesgg).
  • Schickler oder Grizbo statt Elektris vor einem Erde-Boss.
  • Haublitz statt Cuwoll, wenn Blitz-Crit wichtiger ist als der Schild.

Voller Blitz-Burst

Endgame · Blitz · Mit Heiler · Guides: Full Blitz Burst

Fenmähne mit zwei Blitz-Supports und Gletschar; die sichere Blitz-Variante.

Warum: gg als bestes Mid-Game-Blitz-Team, oslink als sicherere Alternative zum Blitz Premium Team.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Lumeni: Rampenlicht, danach Blitzentladung zum Heilen der Blitz-Teammates.
  2. Haublitz: Donnertritt für +20 % Blitz-Crit, Elektroschock für Blitz-Debuff und Paralyse.
  3. Gletschar: Heilwasser bei Bedarf, Glitzerschuss in der Prismana-Form.
  4. Fenmähne: Donnerfeld, Treffer sammeln bis Thunderwing Stance, dann Donner-Inschrift und Donnerfedersalve.

Warum das Team funktioniert

aniimoguide führt es als S, mobi.gg als bestes Mid-Game-Blitz-Team, oslink als sicherere Alternative zum Blitz Premium Team. Zwei Supports stapeln Crit und Blitz-Schaden, Gletschar hält Fenmähne im Kampf, das sonst mit 100 HP und 70 P.DEF schnell fällt.

Schwäche und Counter

Eis und Dunkel treffen Blitz mit 1,6×, Erde widersteht Blitz-Schaden (0,625×). Fenmähnes Rotation verlangt Zählen: 30 Thunderbond-Stacks, dann acht Sekunden Speicherfenster. Haublitz ist ein Event-Aniimo.

Alternativen

  • Wolschock statt Haublitz, wenn ein Breaker fehlt (gamesgg-Mid-Game-Version mit Takton).
  • Elektris statt Fenmähne, dann Somniwing statt Gletschar für den EP-Loop.
  • Flimmerflügel statt Gletschar gegen Debuff-lastige Bosse.

Blitz-Team um Elektris

Endgame · Blitz · Crit-Loop · Guides: All-Blitz Elektris

Elektris mit drei Blitz-Supports, die Crit, EP und Blitz-Schaden liefern.

Warum: AniimoSync und Klepto bauen es als Endgame-Bank, Duxar kommt unabhängig auf dieselben drei Supports.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Lumeni: Rampenlicht, kostet nichts.
  2. Haublitz: Donnertritt, dank Trait gratis, Gruppe wird zusammengezogen.
  3. Elektris: Blitzschub oder Verbesserte Lichtklinge, dann Blitzklingensturm halten.
  4. Takton: Geladener Geysir, damit der nächste Durchlauf sofort startet.

Warum das Team funktioniert

AniimoSync und Klepto bauen es als Endgame-Bank, Duxar kommt unabhängig auf dieselben drei Supports. Elektris braucht Crit-Rate und EP, nicht mehr ATK: Haublitz liefert Crit, Takton EP, Lumeni Blitz-Schaden. Duxar setzt die Buffs nach Dauer, den längsten zuerst.

Schwäche und Counter

Kein Heiler, Elektris steht beim Kanal still. Eis und Dunkel treffen das ganze Team mit 1,6×, Erde widersteht dem Blitz-Schaden. Haublitz und Takton sind gegated, Takton laut Duxar hinter rund 30 Trainerkämpfen.

Alternativen

  • Gletschar oder Somniwing statt Lumeni (Duxar), weil Lumenis Core Skill Basisangriffe bufft und Elektris kanalisiert.
  • Turmon statt einem Support auf Inhalten mit dicker Haltungsleiste.
  • Früh im Spiel: Cuwoll in der Rainstorm-Form, Posaunir und Gletschar statt der drei Blitz-Supports.

Dunkel-Markierungs-Burst

Early bis Endgame · Dunkel · Burst · Guides: Dunkel Mark & Burst

Vier früh fangbare Dunkel-Aniimo, die bis ins Endgame skalieren.

Warum: gg und oslink führen es mit gleicher Besetzung.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Turmon: Sprungschleuder, dann Abwehrbrecher-Hieb bis zum Bruch.
  2. Duftier: Duftmarkierung auf das Ziel, das Zauberi angreift, Duftbombe, sobald bereit.
  3. Zauberi: Schattenmagie für den Klon, Sternschnuppen bis 15 Stacks, Goldener Komet auf das markierte, gebrochene Ziel.
  4. Vibryn: Prank-Curse alle 18 s, Dunkel-Basisangriffe geben EP, Euphorische Schallwelle gibt 10 EP; zwischen zwei Bursts neu markieren.

Warum das Team funktioniert

aniimoguide, gamesgg, FandomWire, mobi.gg und oslink führen es mit gleicher Besetzung. Gleitmaus, Taui, Helmi und Summi sind in den ersten Gebieten fangbar, und laut gamesgg verdoppelt Zauberi’ Klon die Wirkung von Marking und Curse. oslink nennt es für Anfänger und Endgame gleichermaßen.

Schwäche und Counter

Licht tauscht 1,6× mit Dunkel in beide Richtungen, Wasser und Wind widerstehen dem ganzen Team. Kein direkter Heiler, Vibryn ersetzt ihn nur in langen Kämpfen. Zauberi wurde zum Launch auf 125 ATK gesenkt.

Alternativen

  • Rüstom statt Zauberi und Flimmerflügel statt Duftier: die Black Hole Execution von aniimoguide.
  • Helmi und Gletschar für eine sicherere Frühversion (aniimoverse).
  • Trauwoll statt Vibryn, wenn Resistenz-Shred wichtiger ist als EP.

Dunkel-One-Shot

Endgame · Bosse · Dunkel · Guides: Dunkel One-Shot

Zwei Resistenz-Shreds, ein Breaker und Rüstom als Finisher für ein einziges großes Fenster.

Warum: gg und oslink als Boss-Team.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Trauwoll: Nimbi-Angriff und Hypnotischer Wolkenschuss bis drei Drowsiness-Stacks (Nightmare), Traumschuss für zwei weitere Stacks und +20 % Dunkel-Schaden.
  2. Duftier: Skilltreffer senken die Dunkel-Resistenz, Duftmarkierung, Duftbombe.
  3. Seelwuff: Ungebrochener Flammwuff-Geist für die BREAK-Effizienz, Jagdrudel nach acht Basisangriffen, bis die Leiste fällt.
  4. Rüstom: Elastisches Schwert zieht heran, Schattenschlitzer, Eiserne Verteidigung und der zweite Druck für Dragon Slayer Strike.

Warum das Team funktioniert

aniimoguide Platz 3, dazu gamesgg, mobi.gg und oslink als Boss-Team. Nightmare (27 % Dunkel-Resistenz) und Duftiers Trait (12 %) senken die Resistenz, Duftbombe und Traumschuss heben den Dunkel-Schaden, Pursuit und Eiserne Verteidigung geben je +30 % auf das gebrochene Ziel. aniimoguide zitiert Beta-Aufnahmen mit 297.000 Schaden auf einem Off-Element-Boss, unbestätigt.

Schwäche und Counter

Kein Heiler und kein Regen. Die Reihenfolge ist Pflicht: ohne Drowsiness-Setup wird es ein normaler Kampf. Dunkel nimmt 1,6× von Licht und Wind, Trauwolls Kontrolle bricht beim ersten Treffer.

Alternativen

  • Gletschar statt Seelwuff, wenn ein Heiler nötig ist; Glitzerschuss bleibt elementneutral.
  • Cuwoll in der Prismana-Form als dritter Support mit Nebelschwall für Dunkel-Schaden.
  • Turmon statt Seelwuff, wenn Sprungschleuder gegen Gruppen wichtiger ist als Klone.

Wasser-Pfützen-Team

Endgame · Wasser · Terrain · Guides: Wasser-Team

Pfützen für Schalwart, Break von Muskotta, Heilung und Teambuff von Gletschar.

Gletschar (Prismana): gamesgg: Prismana-Gletschar, weil Glitzerschuss (+15 % Teamschaden) nur diese Form trägt.

Warum: gamesgg nennt es das ausgewogenste Endgame-Team, FandomWire setzt es auf Platz 1.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Prachtotta: Surfen legt vier Pfützen, Zorn des Meeres für +20 % Wasser-Schaden.
  2. Muskotta: Wasserschild, dann Hydrorolle durch das Ziel nahe der Pfütze, Wasserkanone für weitere Pfützen.
  3. Gletschar: Glitzerschuss in der Prismana-Form, Heilwasser bei Bedarf.
  4. Schalwart: Schmetterflut aktiviert die Pfützen, Fließender Wasserschlitzer, Flutklinge; immer neben Wasser stehen.

Warum das Team funktioniert

gamesgg nennt es das ausgewogenste Endgame-Team, FandomWire setzt es auf Platz 1. Tidal Heart gibt Schalwart +25 % Wasser-Schaden auf Wasserterrain, Muskotta bekommt dort +30 % BREAK-Effizienz, Prachtotta liefert Pfützen und einen Wasser-Buff.

Schwäche und Counter

Wasser nimmt 1,6× von Pflanze, Blitz und Eis; Prismana-Gletschar (Licht/Wasser) zusätzlich 1,6× von Dunkel. Wasser-Schaden wird von Wasser, Pflanze, Eis und Licht resistiert. Ohne Pfützen fällt Schalwart auf B-Niveau.

Alternativen

  • Flaumingo statt Prachtotta für EP statt Buff (FandomWire-Version).
  • Gletschar in der Grundform bleibt Heiler, verliert aber Glitzerschuss.
  • Krastall statt Muskotta gegen Feuer-Bosse, dann fehlen die Pfützen.

Dornklinges Krit-Garten

Endgame · Pflanze · Einfach · Guides: Dornklinge Crit Garden

Dornklinges Basisangriffe mit Melloblums Pflanze-Crit-Buffs, dazu Regen und Heiler.

Somniwing (Prismana): aniimoguide: Somniwing (Prismana). Nicht im Wiki prüfbar.

Warum: 096 Basiswerten, aniimoverse führt Dornklinge als Featured Build mit leichter Rotation, oslink nennt das Team sicher und ausgewogen.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Melloblum: Dornensegen, bei geladenem Ultimate Rosengarten für +70 % Pflanze-Crit-Schaden.
  2. Somniwing: Ethereal Licht Wave durch das Team, Hypnotic Spores auf ein Nicht-Pflanze-Ziel.
  3. Dornklinge: Dornenverteidigung und Dorneneinschlag für Crit und Sword-Dance-Stacks, dann Basisangriffe mit je +180 %.
  4. Flimmerflügel als Wechsel: Phantomtanz gegen Debuffs, Heilender Tanz für die Heilung über acht Sekunden.

Warum das Team funktioniert

aniimoguide S mit 2.096 Basiswerten, aniimoverse führt Dornklinge als Featured Build mit leichter Rotation, oslink nennt das Team sicher und ausgewogen. Melloblums ganzes Kit zielt auf Pflanze-Crits, Dornklinge liefert sie zuverlässig.

Schwäche und Counter

Pflanze nimmt 1,6× von Feuer, Wind und Dunkel, Pflanze-Schaden wird von Feuer, Pflanze und Licht resistiert. Somniwing kostet 180 Elite Training Points.

Alternativen

  • Gletschar statt Flimmerflügel (oslink), wenn kein Cleanse nötig ist.
  • Grabon statt Somniwing als Breaker (aniimoguide Pflanze Crit Sanctuary).
  • Laubi statt Somniwing, wenn nur Pflanze-Teammates EP brauchen.

Dreifache Feuer-Detonation

Endgame · Feuer · Stacks · Guides: Triple Feuer Detonation

Feuer-Stacks aufbauen, Break ohne Stackverlust, Draferno zahlt aus, Gletschar heilt.

Gletschar (Prismana): Empfehlung: Prismana-Form für Glitzerschuss als elementneutralen Teamschaden-Buff; Heilung ist in beiden Formen gleich.

Warum: aniimoguide S, FandomWire Platz 2, aniimoverse Erstempfehlung für Feuer, oslink führt es ebenfalls.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Flammion: Trick-Feuerring für vier Feuer-Stacks, Phantomsalve holt EP zurück.
  2. Magmarex: Lavaodem und Magmaeruption, beide erhalten die Stacks; Lavaschlag in der Basisversion löscht sie.
  3. Gletschar: Heilwasser, Glitzerschuss in der Prismana-Form.
  4. Draferno: Lavaodem für acht Stacks, Flammenklauen zweimal innerhalb von fünf Sekunden.

Warum das Team funktioniert

aniimoguide S, FandomWire Platz 2, aniimoverse Erstempfehlung für Feuer, oslink führt es ebenfalls. Es ist das einzige Feuer-Team der Quellen mit vollem Gerüst aus Break, DPS und Heiler. Power of Feuer gibt Draferno +30 % ab mehr als fünf Stacks, Magmaeruption stunnt ab mehr als fünf Stacks.

Schwäche und Counter

Feuer nimmt 1,6× von Wasser und Erde, Feuer-Schaden wird von Feuer, Erde und Licht resistiert. Regen schwächt Feuer im Feld. Teammates, die Stacks verbrauchen, ruinieren das Fenster.

Alternativen

  • Flimmerflügel statt Gletschar für Cleanse (aniimoverse).
  • Magmarex als Carry mit aufgewertetem Lavaschlag, dann Somniwing statt Draferno (Magma Stack Engine).
  • Kleiner Feuer-Willenskraft als Feuer-Buffer statt Gletschar; aniimoverse S, von keiner Teamliste getestet.

Früher Start

Early · Starter · Guides: Early Game mit Kühno oder Lunara

Starter, ein früher Breaker, Flatterwurf und ein flexibler vierter Slot für die ersten Stunden.

Warum: gg, gamesgg und AniimoVerse schlagen je ein eigenes Startteam vor, gemeinsam sind Starter, früher Breaker und Flatterwurf.

Rotation, Schwächen, Alternativen

So läuft ein Kampf

  1. Summi: Euphorische Schallwelle kostet nichts und gibt 10 EP, Pflanzenansturm auf die Leiste.
  2. Nimbi: Wolkenschild vor dem Starter.
  3. Lunara: Luminbolzen für Fox Mark, Mondeinschlag, Basisangriffe für die Silver-Moon-Stacks; Kühno stattdessen Heiliges Brüllen nach vier Basisangriffen und Lichtbombardierung.
  4. Flatterwurf heilt passiv vom Feld, Reinigender Tanz bei Debuffs, Heilender Tanz bei Bedarf.

Warum das Team funktioniert

mobi.gg, gamesgg und AniimoVerse schlagen je ein eigenes Startteam vor, gemeinsam sind Starter, früher Breaker und Flatterwurf. Die Starter bleiben dank +30 % Off-Element-Bonus bis ins Endgame S. Nimbi wird zu Cuwoll, Flatterwurf zu Flimmerflügel, Summi zu Vibryn oder Grabon.

Schwäche und Counter

Licht nimmt 1,6× von Dunkel. Die Lumin-Slots liegen bei 380 bis 470 Basiswerten und fallen ab dem Mid-Game ab.

Alternativen

  • Kühno statt Lunara, gleiche Struktur.
  • Gleitmaus oder Gluwelp statt Nimbi als zweiter DPS (mobi.gg).
  • Dösei statt Summi als Breaker (AniimoVerse).
  • Sobald verfügbar: Gletschar und Cuwoll statt Flatterwurf und Nimbi (gamesgg-Version mit Flex-Slot).
Grundlagen des Teambaus

Reihenfolge der Slots

  • DPS zuerst. Alles andere richtet sich nach seinem Element.
  • Breaker dazu, wenn Gegner die Rotation überleben. Ohne Break-Fenster trifft der DPS in ein Ziel, das sich noch wehrt.
  • Regen dazu, wenn man auf EP wartet. Das Element muss zum DPS passen: Laubi füttert nur Pflanze, Flaumingo nur Wasser, Lumeni nur Blitz. Somniwing, Cuwoll, Posaunir und Flimmerflügel wirken auf jedes Element.
  • Heiler dazu, wenn man stirbt statt zu stocken. Ein Slot kann nicht beides lösen: Heiler gegen Burst, Regen gegen lange Kämpfe.
  • Support zuletzt. Er multipliziert die anderen drei und ist am wenigsten wert, solange die nicht stehen.

Fünf Rollen, vier Slots

  • Eine Rolle fehlt immer. DPS und Break bekommen fast immer einen Platz.
  • Egg Heist und Holo-Battle Sim erlauben Assists nur ihren Core Skill. Haublitz (Donnertritt) und Takton (Geladener Geysir) verlieren dort nichts, Gletschar verliert Glitzerschuss, Somniwing Butterfly Dance, Cuwoll Wolkenschild.

Element: Mono oder Streuung

  • Mono-Element stapelt Resistenz-Shreds und Elementbuffs auf einen Schadenstyp (Dunkel, Blitz, Feuer, Wasser, Pflanze). Höchste Burst-Decke, aber ein Counter-Element trifft das ganze Team.
  • Gemischte Teams sind gegen wechselnde Inhalte verlässlicher, weil kein Gegner den ganzen Schaden resistiert.
  • Multiplikatoren: 1,6× bei Vorteil, 0,625× bei Nachteil, keine Immunitäten. Das eigene Element wird resistiert.
  • Rollen vor Elementen: 1,6× auf einen Slot, der kein Fenster öffnet, bringt nichts. Elemente entscheiden nur zwischen zwei rollengleichen Kandidaten.

Buffs richtig setzen

  • Längste Buffs zuerst, kürzeste zuletzt, damit der kürzeste noch läuft, wenn der Carry schlägt.
  • Ein Support muss den Carry stärker machen, nicht sein Element teilen. Posaunir und Somniwing sitzen deshalb auch in Blitz-Teams.
  • Supports nach dem Stat ausrüsten, mit dem ihr Buff skaliert: ATK bei Haublitz und Duftier, REGEN bei EP-Supports, HP bei Gletschar und Trauwoll.

Twining

  • Jeder Slot ist auch ein Kit, das man selbst spielt. Nie in den DPS wechseln, ohne eine zweite Rolle als Ausweg zu haben.
  • Ein Wind-Aniimo im Team trägt die Mobilität beim Erkunden; vor einem Boss tauschen.