Nr. 015 · Glacy
Gletschar
Basis
Elegante und gütige Aniimo kümmern sich stets um die Schwächeren und frieren jeden ein, der ihnen in die Quere kommt.
Prismana-Kraft fließt sanft durch Gletschar, wie Sonnenlicht, das durch seinen Körper fällt und sich in strahlenden Farben über seine Schuppen bricht.
Aus dem Blumenmeer-Pranki entstand dieses rosane Wesen. Beim Rennen wellen seine Rückenmembranen wie rosa Wellen.
Schneefeld-Gletschi haben Kiemen und Schwanzflossen mit Eispanzern. Die Kälte preist den Herrn von Eis und Schnee.
Elegante und gütige Aniimo kümmern sich stets um die Schwächeren und frieren jeden ein, der ihnen in die Quere kommt.
Prismana-Kraft fließt sanft durch Gletschar, wie Sonnenlicht, das durch seinen Körper fällt und sich in strahlenden Farben über seine Schuppen bricht.
Aus dem Blumenmeer-Pranki entstand dieses rosane Wesen. Beim Rennen wellen seine Rückenmembranen wie rosa Wellen.
Schneefeld-Gletschi haben Kiemen und Schwanzflossen mit Eispanzern. Die Kälte preist den Herrn von Eis und Schnee.
Basiswerte
- HP
- 120
- ATK
- 95
- BREAK
- 50
- P.DEF
- 72
- M.DEF
- 110
- REGEN
- 88
- Gesamt
- 535
Basisform · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 120
- ATK
- 95
- BREAK
- 50
- P.DEF
- 72
- M.DEF
- 110
- REGEN
- 88
- Gesamt
- 535
Prismana-Form · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 120
- ATK
- 95
- BREAK
- 50
- P.DEF
- 72
- M.DEF
- 110
- REGEN
- 88
- Gesamt
- 535
Blumenmeer · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 120
- ATK
- 95
- BREAK
- 50
- P.DEF
- 72
- M.DEF
- 110
- REGEN
- 88
- Gesamt
- 535
Schneefeld-Form · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
Skills
Basisform · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
WassergeistTrait · Water Spirit
Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 16% verringert.
Kampf-Skills
HeilwasserHealing Water · Wasser20 EP
HeilwasserHealing Water
Core SkillStellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 8 % der max. LP des Wirkers wieder her und stellt beim Wirker über 5 Sek. LP in Höhe von 12 % der eigenen max. LP wieder her.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gletschar auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Team-Nutzen · Heilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Boost (1 Prismatic Stone): Die Selbstheilung von 12 % kommt in 2,5 s statt 5 s. Beta zeigte 10 % Teamheilung, das Wiki zum Launch 8 %.
EiskugelIce Orb · Eis10 EP
EiskugelIce Orb
Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.
GlitzerschussGlimmer Shot · Licht10 EP
GlitzerschussGlimmer Shot
Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
BlasensalveBubble Rush · Wasser10 EP
BlasensalveBubble Rush
Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden in Höhe von 100 % Stärke zugefügt.
WasserkugelWater Orb · Wasser10 EP
WasserkugelWater Orb
Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.
Angeborene Skills
ANGATK · Wasser0 EP
ANGATK
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.
Quelle des LebensSpring of Life · Wasser0 EP
Quelle des LebensSpring of Life
Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.
Prismana-Form · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
WassergeistTrait · Water Spirit
Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 16% verringert.
Kampf-Skills
HeilwasserHealing Water · Wasser20 EP
HeilwasserHealing Water
Core SkillStellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 8 % der max. LP des Wirkers wieder her und stellt beim Wirker über 5 Sek. LP in Höhe von 12 % der eigenen max. LP wieder her.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gletschar auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Team-Nutzen · Heilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Boost (1 Prismatic Stone): Die Selbstheilung von 12 % kommt in 2,5 s statt 5 s. Beta zeigte 10 % Teamheilung, das Wiki zum Launch 8 %.
EiskugelIce Orb · Eis10 EP
EiskugelIce Orb
Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.
GlitzerschussGlimmer Shot · Licht10 EP
GlitzerschussGlimmer Shot
Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
BlasensalveBubble Rush · Wasser10 EP
BlasensalveBubble Rush
Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden in Höhe von 100 % Stärke zugefügt.
WasserkugelWater Orb · Wasser10 EP
WasserkugelWater Orb
Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.
Angeborene Skills
ANGATK · Wasser0 EP
ANGATK
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.
Quelle des LebensSpring of Life · Wasser0 EP
Quelle des LebensSpring of Life
Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.
Blumenmeer · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
WassergeistTrait · Water Spirit
Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 16% verringert.
Kampf-Skills
HeilwasserHealing Water · Wasser20 EP
HeilwasserHealing Water
Core SkillStellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 8 % der max. LP des Wirkers wieder her und stellt beim Wirker über 5 Sek. LP in Höhe von 12 % der eigenen max. LP wieder her.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gletschar auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Team-Nutzen · Heilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Boost (1 Prismatic Stone): Die Selbstheilung von 12 % kommt in 2,5 s statt 5 s. Beta zeigte 10 % Teamheilung, das Wiki zum Launch 8 %.
EiskugelIce Orb · Eis10 EP
EiskugelIce Orb
Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.
GlitzerschussGlimmer Shot · Licht10 EP
GlitzerschussGlimmer Shot
Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
BlasensalveBubble Rush · Wasser10 EP
BlasensalveBubble Rush
Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden in Höhe von 100 % Stärke zugefügt.
WasserkugelWater Orb · Wasser10 EP
WasserkugelWater Orb
Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.
Angeborene Skills
ANGATK · Wasser0 EP
ANGATK
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.
Quelle des LebensSpring of Life · Wasser0 EP
Quelle des LebensSpring of Life
Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.
Schneefeld-Form · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
WassergeistTrait · Water Spirit
Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um 16% verringert.
Kampf-Skills
HeilwasserHealing Water · Wasser20 EP
HeilwasserHealing Water
Core SkillStellt bei allen Verbündeten LP in Höhe von 8 % der max. LP des Wirkers wieder her und stellt beim Wirker über 5 Sek. LP in Höhe von 12 % der eigenen max. LP wieder her.
Core Skill: Im Egg Heist castet Gletschar auf der Bank nur diesen Skill. Bank-Nutzen: Team-Nutzen · Heilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Boost (1 Prismatic Stone): Die Selbstheilung von 12 % kommt in 2,5 s statt 5 s. Beta zeigte 10 % Teamheilung, das Wiki zum Launch 8 %.
EiskugelIce Orb · Eis10 EP
EiskugelIce Orb
Feuert eine Eiskugel auf das Ziel ab und versetzt es für 2,5 Sek. in den Zustand [Eingefroren]. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um zu zielen.
GlitzerschussGlimmer Shot · Licht10 EP
GlitzerschussGlimmer Shot
Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
BlasensalveBubble Rush · Wasser10 EP
BlasensalveBubble Rush
Spuckt Blasen, um ein Ziel anzugreifen. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiter zu spucken. Dabei werden kontinuierlich EP verbraucht und allen getroffenen Zielen wird Schaden in Höhe von 100 % Stärke zugefügt.
WasserkugelWater Orb · Wasser10 EP
WasserkugelWater Orb
Schießt Wasserkugeln auf das Ziel ab. Drücke und halte zum Zielen die Fähigkeit-Taste.
Angeborene Skills
ANGATK · Wasser0 EP
ANGATK
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Wassers an.
Quelle des LebensSpring of Life · Wasser0 EP
Quelle des LebensSpring of Life
Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.
Fundorte
Zuhause
Community-Spieldaten · Build 1.0.0.7.
Forschungsziele
15 Meilensteine · 180 Punkte · Accessoire-Slot +1
- Skill-Einsätze · ×10 · ×20 · ×40 · ×80, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Einsätze von Heilwasser · ×5 · ×10 · ×20 · ×40, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Ultimates eingesetzt · ×2 · ×5 · ×10 · ×20, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Ein Sparkling-Aniimo erhalten · ×1 · Star Essence × 1 · 20 Punkte
- Ein Elite-Aniimo besitzen · ×1 · Safaris × 200 · 20 Punkte
- Ein Prismana-Aniimo sammeln · ×1 · Fashion Assistant × 3 · 20 Punkte
Community-Spieldaten, Build 1.0.0.7 über aniimoguide. Formen & Seltenheit
Resonanz-Training
| Stufe | Bedingung | Material |
|---|---|---|
| LV 6 | Erreiche Level 55. | Omniquellen-Kristall x1 |
| LV 7 | Erreiche Level 65. | Omniquellen-Kristall x2 |
Build & Team
Community-Einordnung, Stand 20.9.2026. Empfehlungen hängen von Form, Gegner und Team ab.
Tier-Einordnung · Basis S · Prismana S
120 HP und 110 M.DEF; Heilwasser heilt alle um 8 % (Guides: 10 %) der eigenen HP, Quelle des Lebens 36 % über 6 s. Die Prismana-Form (mobi.gg S+) wird Licht/Wasser und bringt Glitzerschuss mit +15 % Teamschaden für 20 s.
aniimoguide T0.5 · mobi.gg S / S+ (Prismana) · AniimoVerse A · allthings.how 1.0 A
Wasser / Eis wird zu Licht / Wasser. Skill im Prismana-Element: Glitzerschuss (das Wiki listet ihn in jeder Form, Guides führen ihn als Prismana-Skill; gleiches Element und damit volle Wirkung nur hier). mobi.gg stuft die Prismana-Form S+ ein, die Basisform S / S+ (Prismana). Formmehrwert (Redaktion) S. Licht/Wasser statt Wasser/Eis, Glitzerschuss als universeller Teamschaden-Buff. Bester Heiler laut showgamer und ldshop; aniimoguide setzt Flimmerflügel davor, beide T0.5. Gleiche Stufe wie die Basisform: Werte und Trait sind identisch, der Unterschied ist Element und Skill.
mobi.gg S+ · showgamer Formmehrwert S · ldshop freie Wahl T0
Item-Vorschläge
- Vorschlag
Spirited Feather · REGEN +10 %
+0,7 REGEN je Level.
Energie 10: REGEN +2 · 15: Cooldown-Reduktion +10 %, doppelt bei REGEN-Potential über 15.
Miraculous Fleece · Heilwirkung +6 %
Überträgt 10 % der Überheilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Anteil.
Energie 10: Heilung +5 % · 15: überträgt 20 % der Überheilung.- Attribute zuerst
- 1. HP · 2. M.DEF
- Partner im Feld
Aus dem Build-Datensatz von aniimoguide (Build 1.0.0.7). Eine eigene Empfehlung für jede Form ist nicht belegt.
Alle 24 Gegenstände, Verstärkung und Cores: Items.
Persönlichkeit nach Rolle
Persönlichkeit nach Rolle
Eine Persönlichkeit besteht aus vier Achsen mit je einer Ausprägung. Die vier Chips zusammen sind die eine Persönlichkeits-Empfehlung, keine Alternativen. Grundlage: Attribute laut In-Game-Build (HP, M.DEF). Für Formwechsel muss die Rollenannahme erneut geprüft werden.
- Instinctive, weil REGEN zur Rolle passt
- Practical als sicherer Schadensbonus
- Faithful, weil M.DEF empfohlen ist
- Judicious, weil HP empfohlen ist
Regel und alle acht Persönlichkeiten: Persönlichkeit.
Heilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes.
Core Skills und QuellenQuellen
- Formen, Werte & Skills
- Wiki · Basis · Wiki · Prismana · Wiki · Blumenmeer · Wiki · Schneefeld
- Bilder & Farbtöne
- Aniidex · Community-Renders, Herkunftsmarkierung erhalten. Wiki-Bilder als Ersatz.
- Empfehlungen
- Quellen und Bewertungsmethode · Empfehlungen sind redaktionell, keine offiziellen Ranglisten.
Die offizielle Wiki-Animation zeigt die ausgewählte Form in Bewegung.
Animation ansehen ↗ (neuer Tab)