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Persönlichkeit · 8 Ausprägungen · 4 Achsen · Stand 2026-09-20

Persönlichkeit nach Rolle je Aniimo

Jedes Aniimo trägt eine Persönlichkeit aus vier Achsen wie beim MBTI, je Achse eine von zwei Ausprägungen. Jede Ausprägung gibt einen Kampfbonus und einen Heimatbonus (+20 % Arbeitstempo an bestimmten Stationen). Es gibt nur Boni, keine Abzüge: Die beste Persönlichkeit ist die, deren vier Boni auf die Werte zeigen, die das Aniimo braucht. Gewürfelt wird beim Schlüpfen, eine Frucht würfelt neu, die Evolution ändert sie nie. Die Empfehlung gilt deshalb für die ganze Entwicklungslinie.

Bezeichnungen sind die englischen Spielnamen laut aniimotools; die deutschen Client-Namen konnten nicht verifiziert werden, die Übersetzung in Klammern ist eine Lesehilfe.

Die acht Persönlichkeiten

AchseAusprägungKampfbonusHeimatbonus (+20 % Tempo)
E / IEnergetic (energisch)ATK +2 %, BREAK +2 %Bouncy Brew Keg, Woodworking Bench
Instinctive (instinktiv)REGEN +4 %Dewy House, Phonolfactory Table
S / NPractical (praktisch)Schaden +4 %Claw Game Cooker, Chimney Kiln
Nimble (flink)Krit-Rate +5 %Floral Windmill, Jukebox Dryer, Blazing Stove
T / FTenacious (zäh)P.DEF +6 %Carousel Mill, Simmering Pot
Faithful (treu)M.DEF +6 %Starfall Hammock, Well, Joy Wheel Loom
J / PJudicious (besonnen)HP +4 %Nimbus Bed, Tidewhisper Sandcastle, Crafting Table
Playful (verspielt)Schadensminderung +4 %Mine, Pickling Jar

So wählst du

  1. E / I: Energetic, sobald ATK oder BREAK zu den empfohlenen Attributen gehört (alle DPS und Breaker). Instinctive für Regen, Support und Heiler, die von Energie leben.
  2. S / N: Practical (+4 % Schaden) ist der sichere Standard. Nimble (+5 % Krit-Rate) nur, wenn der Trait auf kritische Treffer baut, zum Beispiel Elektris (Electro Stash gibt EP je kritischem Skilltreffer). Für Heiler und Regen ist die Achse zweitrangig.
  3. T / F: Die Verteidigung, die das Spiel als Attribut empfiehlt. Ohne Empfehlung: Tenacious gegen physische Gegner, Faithful gegen magische; im Zweifel die Seite, auf der das Aniimo den niedrigeren Basiswert hat.
  4. J / P: Judicious (+4 % HP), wenn HP empfohlen ist oder die Heilung mit den eigenen max. LP skaliert (Gletschar, Flimmerflügel). Playful (+4 % Schadensminderung) für Breaker in der Front. Für DPS ist Judicious der Standard.
  5. Die Attribut-Reihenfolge stammt aus dem In-Game-Build-Panel (48 Arten). Wo das Spiel keine nennt, ist die Empfehlung aus der Rolle abgeleitet und so markiert.

Empfehlung je Entwicklungslinie (27 Endstufen)

Vorstufen erben die Empfehlung, weil die Evolution die Persönlichkeit nicht ändert. Die Begründung je Achse steht auf der Detailseite.

AniimoRolleAttribute laut SpielPersönlichkeit nach Rolle
Brennklau
Scorchhowl
DPSATK · REGENEnergetic · Practical · Faithful · Judicious
CoralizRegenREGEN · BREAKEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
Drachelm
Helgon
BreakBREAK · P.DEFEnergetic · Practical · Tenacious · Playful
Draferno
Infergon
DPSATK · REGENEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
Eischlitzohr
Glynsera
DPSATK · REGENEnergetic · Nimble · Tenacious · Judicious
FennelunDPSabgeleitetEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
GachapusDPSATK · REGENEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
GlameepHeilungHP · REGENInstinctive · Practical · Faithful · Judicious
Gletschar
Glacy
HeilungHP · M.DEFInstinctive · Practical · Faithful · Judicious
Hornir
Cornet
DPSATK · REGENEnergetic · Nimble · Faithful · Judicious
IrisalisDPSATK · REGENEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
Kleiner Feuer-Willenskraft
Little Fire Spirit
SupportabgeleitetInstinctive · Practical · Tenacious · Judicious
Laubi
Leafy
RegenHP · REGENInstinctive · Practical · Tenacious · Judicious
Lumeni
Luminelle
SupportATK · HPEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
MagmarexBreakBREAK · HPEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
MalevseraDPSATK · REGENEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
Minerück
Minespine
BreakBREAK · HPEnergetic · Practical · Faithful · Judicious
Muskotta
Panpanta
BreakBREAK · M.DEFEnergetic · Practical · Faithful · Playful
Posaunir
Tromber
SupportATK · HPEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
Prachtotta
Piopiota
SupportATK · P.DEFEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
Schalwart
Sherro
DPSabgeleitetEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
Seelwuff
Inferlupa
BreakBREAK · REGENEnergetic · Practical · Tenacious · Playful
SoleonDPSabgeleitetEnergetic · Practical · Tenacious · Judicious
SomniwingRegenHP · REGENInstinctive · Practical · Tenacious · Judicious
Takton
Besauce
RegenabgeleitetInstinctive · Practical · Tenacious · Judicious
Tubalz
Tubster
BreakBREAK · M.DEFEnergetic · Practical · Faithful · Playful
WavwalBreakREGEN · BREAKEnergetic · Practical · Tenacious · Playful

Gut zu wissen

  • Potential ist ein zweites System: je Wert bis 20 Punkte, jeder Punkt +4 % des Werts, über Capability Awakening mit Star Dust steigerbar. Persönlichkeit ändert Potential nicht.
  • Die im Spiel sichtbare Stufenleiter „Somewhat / Relatively / Very“ (+3 / +6 / +10 %) hat laut aniimotools keinen Effekt und wird von keiner Persönlichkeit vergeben.
  • Einige Persönlichkeiten skalieren mit dem Team, zum Beispiel Extrovert Effort: +20 % P.ATK, wenn alle Aniimo im Team [I]-Aniimo sind.
  • Element-Affinitäts-Traits geben zusätzlich flache Boni (+5 / 10 / 15 % auf HP, Schaden und weitere Werte) und sind vom MBTI-System getrennt.

Quellen: Aniimo Tools: Potential Score & Traits (Personality) · Aniimo Tools: Glossar, Eintrag Personality · aniimoguide Aniidex: In-Game-Build-Attribute je Art