Persönlichkeit · 8 Ausprägungen · 4 Achsen · Stand 2026-09-20
Persönlichkeit nach Rolle je Aniimo
Jedes Aniimo trägt eine Persönlichkeit aus vier Achsen wie beim MBTI, je Achse eine von zwei Ausprägungen. Jede Ausprägung gibt einen Kampfbonus und einen Heimatbonus (+20 % Arbeitstempo an bestimmten Stationen). Es gibt nur Boni, keine Abzüge: Die beste Persönlichkeit ist die, deren vier Boni auf die Werte zeigen, die das Aniimo braucht. Gewürfelt wird beim Schlüpfen, eine Frucht würfelt neu, die Evolution ändert sie nie. Die Empfehlung gilt deshalb für die ganze Entwicklungslinie.
Bezeichnungen sind die englischen Spielnamen laut aniimotools; die deutschen Client-Namen konnten nicht verifiziert werden, die Übersetzung in Klammern ist eine Lesehilfe.
Die acht Persönlichkeiten
| Achse | Ausprägung | Kampfbonus | Heimatbonus (+20 % Tempo) |
|---|---|---|---|
| E / I | Energetic (energisch) | ATK +2 %, BREAK +2 % | Bouncy Brew Keg, Woodworking Bench |
| Instinctive (instinktiv) | REGEN +4 % | Dewy House, Phonolfactory Table | |
| S / N | Practical (praktisch) | Schaden +4 % | Claw Game Cooker, Chimney Kiln |
| Nimble (flink) | Krit-Rate +5 % | Floral Windmill, Jukebox Dryer, Blazing Stove | |
| T / F | Tenacious (zäh) | P.DEF +6 % | Carousel Mill, Simmering Pot |
| Faithful (treu) | M.DEF +6 % | Starfall Hammock, Well, Joy Wheel Loom | |
| J / P | Judicious (besonnen) | HP +4 % | Nimbus Bed, Tidewhisper Sandcastle, Crafting Table |
| Playful (verspielt) | Schadensminderung +4 % | Mine, Pickling Jar |
So wählst du
- E / I: Energetic, sobald ATK oder BREAK zu den empfohlenen Attributen gehört (alle DPS und Breaker). Instinctive für Regen, Support und Heiler, die von Energie leben.
- S / N: Practical (+4 % Schaden) ist der sichere Standard. Nimble (+5 % Krit-Rate) nur, wenn der Trait auf kritische Treffer baut, zum Beispiel Elektris (Electro Stash gibt EP je kritischem Skilltreffer). Für Heiler und Regen ist die Achse zweitrangig.
- T / F: Die Verteidigung, die das Spiel als Attribut empfiehlt. Ohne Empfehlung: Tenacious gegen physische Gegner, Faithful gegen magische; im Zweifel die Seite, auf der das Aniimo den niedrigeren Basiswert hat.
- J / P: Judicious (+4 % HP), wenn HP empfohlen ist oder die Heilung mit den eigenen max. LP skaliert (Gletschar, Flimmerflügel). Playful (+4 % Schadensminderung) für Breaker in der Front. Für DPS ist Judicious der Standard.
- Die Attribut-Reihenfolge stammt aus dem In-Game-Build-Panel (48 Arten). Wo das Spiel keine nennt, ist die Empfehlung aus der Rolle abgeleitet und so markiert.
Empfehlung je Entwicklungslinie (27 Endstufen)
Vorstufen erben die Empfehlung, weil die Evolution die Persönlichkeit nicht ändert. Die Begründung je Achse steht auf der Detailseite.
| Aniimo | Rolle | Attribute laut Spiel | Persönlichkeit nach Rolle |
|---|---|---|---|
| Brennklau Scorchhowl | DPS | ATK · REGEN | Energetic · Practical · Faithful · Judicious |
| Coraliz | Regen | REGEN · BREAK | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Drachelm Helgon | Break | BREAK · P.DEF | Energetic · Practical · Tenacious · Playful |
| Draferno Infergon | DPS | ATK · REGEN | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Eischlitzohr Glynsera | DPS | ATK · REGEN | Energetic · Nimble · Tenacious · Judicious |
| Fennelun | DPS | abgeleitet | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Gachapus | DPS | ATK · REGEN | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Glameep | Heilung | HP · REGEN | Instinctive · Practical · Faithful · Judicious |
| Gletschar Glacy | Heilung | HP · M.DEF | Instinctive · Practical · Faithful · Judicious |
| Hornir Cornet | DPS | ATK · REGEN | Energetic · Nimble · Faithful · Judicious |
| Irisalis | DPS | ATK · REGEN | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Kleiner Feuer-Willenskraft Little Fire Spirit | Support | abgeleitet | Instinctive · Practical · Tenacious · Judicious |
| Laubi Leafy | Regen | HP · REGEN | Instinctive · Practical · Tenacious · Judicious |
| Lumeni Luminelle | Support | ATK · HP | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Magmarex | Break | BREAK · HP | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Malevsera | DPS | ATK · REGEN | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Minerück Minespine | Break | BREAK · HP | Energetic · Practical · Faithful · Judicious |
| Muskotta Panpanta | Break | BREAK · M.DEF | Energetic · Practical · Faithful · Playful |
| Posaunir Tromber | Support | ATK · HP | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Prachtotta Piopiota | Support | ATK · P.DEF | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Schalwart Sherro | DPS | abgeleitet | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Seelwuff Inferlupa | Break | BREAK · REGEN | Energetic · Practical · Tenacious · Playful |
| Soleon | DPS | abgeleitet | Energetic · Practical · Tenacious · Judicious |
| Somniwing | Regen | HP · REGEN | Instinctive · Practical · Tenacious · Judicious |
| Takton Besauce | Regen | abgeleitet | Instinctive · Practical · Tenacious · Judicious |
| Tubalz Tubster | Break | BREAK · M.DEF | Energetic · Practical · Faithful · Playful |
| Wavwal | Break | REGEN · BREAK | Energetic · Practical · Tenacious · Playful |
Gut zu wissen
- Potential ist ein zweites System: je Wert bis 20 Punkte, jeder Punkt +4 % des Werts, über Capability Awakening mit Star Dust steigerbar. Persönlichkeit ändert Potential nicht.
- Die im Spiel sichtbare Stufenleiter „Somewhat / Relatively / Very“ (+3 / +6 / +10 %) hat laut aniimotools keinen Effekt und wird von keiner Persönlichkeit vergeben.
- Einige Persönlichkeiten skalieren mit dem Team, zum Beispiel Extrovert Effort: +20 % P.ATK, wenn alle Aniimo im Team [I]-Aniimo sind.
- Element-Affinitäts-Traits geben zusätzlich flache Boni (+5 / 10 / 15 % auf HP, Schaden und weitere Werte) und sind vom MBTI-System getrennt.
Quellen: Aniimo Tools: Potential Score & Traits (Personality) · Aniimo Tools: Glossar, Eintrag Personality · aniimoguide Aniidex: In-Game-Build-Attribute je Art