aniimo.

Operation: Egg Heist · Extraction-Modus · Stand 2026-09-20

Operation: Egg Heist

Ein bis drei Pathfinder landen auf den Lost Isles, plündern, holen ein Ei aus dem Lost Sanctum und bringen es in 30 Minuten zum Egg Boat. Wer einmal umfällt, verliert Rucksack und Ausrüstung.

Die Core-Skill-Regel entscheidet die Aufstellung. Nur Slot 1 kämpft mit vollem Kit und Ultimate. Die Slots 2 bis 4 tauchen auf, casten genau einen Skill (ihren Core Skill) und verschwinden wieder, jeder mit eigenem Cooldown. Ein Bank-Aniimo, dessen Wert im Ultimate oder Zweitskill steckt, bringt nichts. Vier DPS oder ein Breaker, dessen Break-Skill nicht sein Core Skill ist, sind verschenkte Slots. Und: Ein Aniimo auf Lumin-Stufe trägt auf der Bank gar keinen Skill, die Assist-Karte bleibt ohne Badge (aniimoguide-Einsteigerguide). Bank-Aniimo mindestens auf Gamma-, besser auf Nova-Stufe bringen.

Community-Guide, einschließlich Core-Skill-Zuordnungen aus Beta-Aufzeichnungen. Datenstand und Grenzen

Vor dem ersten Run

  1. Landen und plündern. Start am Ancient Harbor, 30 Minuten laufen. Kisten, Loot und Essenzen sammeln, dabei Elemente der Säulen im Blick behalten.
  2. Sanctum finden. Haupt- oder Seiteneingang. Vorher den Ausgang auf der Karte pinnen.
  3. Nest freikämpfen und graben. Wächter brechen, Raum säubern, dann erst graben.
  4. Ei rollen. Du twinest das Ei: langsam, Sprung und Dash mit langem Cooldown. Küste und Wände entlang, Mobs Interesse verlieren lassen. Bei Einkesselung untwinen, kämpfen, neu twinen.
  5. Abgeben und evakuieren. Das Boot nimmt mehrere Eier. Ein abgegebenes Ei ist gebankt. Das zweite Nest ist das, was Runs verliert.

Chaos-Modus

Offiziell angekündigt für 23.09.2026, 22:00 MESZ. Voraussetzung: Elite Egg Seeker IV und Chaos Ticket. Eigene Fluchtbedingungen; die folgenden Standard-Teams sind kein getesteter Chaos-Guide.

Offizielle Ankündigung ↗

8 Teamvorschläge

Blitz-Meta: Elektris mit Crit, Energie und Heilung

Community-Standard · Hard bis Chaos

Wenn du eine ausgebaute Elektris hast. Das Team, das in der Community am häufigsten genannt wird, und das Team, nach dem gefragt wurde.

Deckt ab: Elemente auf dem Feld: Blitz, Wind, Pflanze, Wasser, Eis.

Warum diese vier, Antwort auf die Nachfrage, Alternativen

Elektris · Main · DPS

Höchster ATK-Basiswert des Spiels (130, geteilt mit Irisalis), S bei aniimoguide (T0) und mobi.gg, A bei AniimoVerse. Als Main kämpft sie mit vollem Kit: Blitzklingensturm channelt Energie in Hiebe, Electro Stash gibt EP zurück, Tarnung hilft beim Scouting (Flug nennt nur gamesgg, das Wiki nicht). Die Prismana-Form spielt Verbesserte Lichtklinge im Licht-Element (das Wiki listet den Skill in beiden Formen); für Egg Heist ist die Basisform gleichwertig.

Posaunir · Bank · Crit-Schaden

Walzer gibt dem Team 27 % kritischen Schaden (Wiki; Guides messen 17 %) für 20 Sekunden bei 15 Sekunden Cooldown, elementunabhängig. Das ist genau der Skill, den Posaunir auf der Bank castet, der Buff geht also nicht verloren. aniimoguide empfiehlt Posaunir im Elektris-Build für den Einstieg.

Somniwing · Bank · Energie

Ätherische Lichtwelle gibt Teammitgliedern auf ihrem Weg 15 % EP-Regeneration für 20 Sekunden, 15 Sekunden Cooldown, und absorbiert Projektile. Elektris verbraucht im Channel laufend Energie, deshalb ist EP-Nachschub ihr wertvollster Bank-Buff. aniimoguide nennt Somniwing im Elektris-Build ausdrücklich als EP-Antwort, die kein Blitz sein muss. allthings.how (1.0-Tierlist) stuft Somniwing S+ als eines von drei Aniimo, die in jedem Team funktionieren.

Gletschar · Bank · Heilung

Heilwasser heilt alle Verbündeten um 8 % (Guides: 10 %) der max. LP der Wirkerin und Gletschar selbst um weitere 12 %, 20 Sekunden Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Gletschar hat mit 120 HP den Höchstwert (geteilt mit Flaumingo und Laubi), das skaliert die Heilung. Vom Solo-Guide-Video und AniimoVerse ausdrücklich genannt. Die Form ist egal: Prismana-Gletschar castet auf der Bank denselben Skill.

Nachgefragt · Elektris, Posaunir, Schlummerflügel und Gletschar: eines der besten Egg-Heist-Teams?

Ja, das stimmt. Alle drei Bank-Aniimo bringen genau den Skill mit, der ihren Wert ausmacht: Posaunir (Posaunir) castet Walzer für 27 % Krit-Schaden (Wiki; Guides: 17 %), Schlummerflügel (Somniwing) die Ätherische Lichtwelle für 15 % EP-Regeneration, Gletschar (Gletschar) das Heilwasser. Elektris (Elektris) hat mit 130 den höchsten Angriffswert des Spiels (geteilt mit Irisalis) und ist bei aniimoguide und mobi.gg S, bei AniimoVerse A. aniimoguide baut den Elektris-Build aus genau diesen Bausteinen; sein Einstiegs-Build nutzt Cuwoll, Posaunir und Gletschar, das Endgame Haublitz, Lumeni und Takton, Duxars Variante Haublitz, Takton und Gletschar oder Somniwing; das ist Geschmackssache, kein Upgrade. Belegt, nicht geraten.

Alternativen

  • Haublitz statt Posaunir: Donnertritt gibt 20 % (Guides: 12 %) Krit-Rate für Blitz-Schaden statt Krit-Schaden. Mit Elektris gleichwertig, aniimoguide setzt ihn im Endgame-Build sogar vor Posaunir.
  • Takton statt Somniwing: Geladener Geysir gibt 15 EP sofort plus 0,8 (Guides: 0,5) EP pro Sekunde über 12 Sekunden. Ein Energiestoß statt einer höheren Regenerationsrate.
  • Cuwoll statt Posaunir: Nimbi-Explosion gibt dem Team 15 % Schaden und 15 % BREAK-Effizienz (Wiki; Guides: 6 %). Weniger Burst, dafür schnellere Haltungsbrüche an Wächtern.
  • Lumeni nicht: Rampenlicht buffet einfache Angriffe, Elektris hält aber einen Channel. Das steht so im aniimoguide-Build.

Blitz-Endgame nach aniimoguide: Krit-Rate statt Krit-Schaden

Duxars Build · Hard bis Chaos

Wenn du maximalen Burst im Break-Fenster willst oder Posaunir und Somniwing fehlen.

Deckt ab: Elemente auf dem Feld: Blitz, Wasser, Eis. Bei Pflanzen- oder Feuersäulen fehlt die Abdeckung.

Warum diese vier, Alternativen

Elektris · Main · DPS

Siehe oben. Mit Haublitz auf der Bank läuft die belegbare Burst-Kette des Modus: Haltung brechen, Krit-Buff, Blitzklingensturm.

Haublitz · Bank · Krit-Rate Blitz

Donnertritt macht Flächenschaden, zieht Ziele vor den Anwender und gibt dem Team 20 % (Guides: 12 %) Krit-Rate für Blitz-Schaden für 20 Sekunden. Verliert auf der Bank nichts. AniimoVerse: bufft den Schaden für Burst-Fenster.

Takton · Bank · Energie

Geladener Geysir stellt 15 EP wieder her und 12 Sekunden lang 0,8 (Guides: 0,5) EP pro Sekunde. Takton hat mit 118 den höchsten REGEN-Basiswert. Im Solo-Video-Guide sichtbar im Einsatz.

Gletschar · Bank · Heilung

Heilwasser heilt alle Verbündeten um 8 % (Guides: 10 %) der max. LP der Wirkerin und Gletschar selbst um weitere 12 %, 20 Sekunden Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Gletschar hat mit 120 HP den Höchstwert (geteilt mit Flaumingo und Laubi), das skaliert die Heilung. Vom Solo-Guide-Video und AniimoVerse ausdrücklich genannt. Die Form ist egal: Prismana-Gletschar castet auf der Bank denselben Skill.

Alternativen

  • Somniwing statt Takton, wenn du lieber Regenerationsrate als einen Stoß willst.
  • Flimmerflügel statt Gletschar: Wind der Wiederherstellung heilt 9 % über 8 Sekunden bei gleichem Cooldown (20 s), aber langsamer im Notfall.
  • Posaunir als vierter Slot statt Gletschar nur in einer Premade, in der jemand anderes heilt.

Blitz-Einstieg nach aniimoguide: Cuwoll statt Somniwing

aniimoguide Einstiegs-Build · Normal bis Hard

Wenn Somniwing fehlt oder noch nicht entwickelt ist. Cuwoll ist ein Wildfang aus dem frühen Spiel und ersetzt EP-Regeneration durch einen Schadens- und Break-Buff fürs ganze Team.

Deckt ab: Deckt Schaden, Break-Effizienz, Krit-Schaden und Heilung. Keine Energie-Rückgabe: Elektris hängt am Electro-Stash-Trait und an Kritischen Treffern.

Warum diese vier, Alternativen

Elektris · Main · DPS

Siehe Team 1. aniimoguide führt diese Bank als Einstiegs-Variante seines Elektris-Builds, bevor Haublitz und Lumeni verfügbar sind.

Cuwoll · Bank · Schaden und Break

Nimbi-Explosion erhöht Schaden und BREAK-Effizienz aller Teammitglieder für 20 Sekunden um 15 % (Wiki; Beta 7 % für 15 s), 18 Sekunden Cooldown, elementunabhängig. Das ist der einzige Bank-Skill, der Schaden und Break zugleich hebt. Die Regenschauer-Form spielt auf der Bank keine Rolle, der Core Skill ist in beiden Formen gleich.

Posaunir · Bank · Crit-Schaden

Walzer gibt dem Team 27 % kritischen Schaden (Wiki; Guides messen 17 %) für 20 Sekunden bei 15 Sekunden Cooldown. Mit Cuwoll zusammen laufen zwei Team-Buffs mit fast gleicher Dauer, die Burst-Fenster decken sich.

Gletschar · Bank · Heilung

Heilwasser heilt alle Verbündeten um 8 % (Guides: 10 %) der max. LP der Wirkerin, 20 Sekunden Cooldown. Gletschar hat mit 120 HP den Höchstwert (geteilt mit Flaumingo und Laubi). Form egal, der Core Skill ist in jeder Form gleich.

Alternativen

  • Cuwoll gegen Somniwing tauschen, sobald Schlummerflügel da ist: EP-Regeneration hält Blitzklingensturm länger am Laufen als ein 15-%-Buff (Team 1).
  • Gletschar gegen Tarni oder Pranki: derselbe Core Skill, weniger HP, also weniger Heilung (Team 8).

Blitz-Endgame nach aniimoguide: Haublitz, Lumeni, Takton

aniimoguide Endgame-Build · Hard bis Chaos · ohne Heilung

Wenn ein Premade-Partner die Heilung stellt oder du den vollen Blitz-Stack willst. Ohne eigene Heilung ist der Build in Solo-Runs riskanter als Team 1 und 2.

Deckt ab: Deckt Krit-Rate, Break-Effizienz und Energie. Keine Heilung, keine Projektil-Abwehr.

Warum diese vier, Alternativen

Elektris · Main · DPS

Siehe Team 1. aniimoguide nennt diese drei als Endgame-Bank des Elektris-Builds.

Haublitz · Bank · Krit-Rate Blitz

Donnertritt gibt dem Team 20 % (Guides: 12 %) Krit-Rate für Blitz-Schaden für 20 Sekunden und zieht Ziele zusammen. Mehr Kritische Treffer heißt über Electro Stash auch mehr EP für Elektris.

Lumeni · Bank · Blitz-Buff

Rampenlicht erhöht für Blitz-Teammitglieder den Schaden einfacher Angriffe um 27 % und die BREAK-Effizienz um 16 % für 20 Sekunden (Wiki; Beta 23 %/13 %). Ehrlich eingeordnet: Elektris kämpft über Blitzklingensturm, nicht über Basisangriffe, deshalb zählt hier vor allem die BREAK-Effizienz. aniimoguide führt Lumeni trotzdem im Endgame-Build.

Takton · Bank · Energie

Geladener Geysir stellt 15 EP wieder her und 12 Sekunden lang 0,8 (Guides: 0,5) EP pro Sekunde, elementunabhängig. Takton hat mit 118 den höchsten REGEN-Basiswert.

Alternativen

  • Lumeni gegen Gletschar: Heilung statt Blitz-Buff, das ist Team 2 (Duxars Build).
  • Lumeni gegen Posaunir: 27 % Krit-Schaden auf alles statt 27 % auf Basisangriffe, für einen Skill-Main wie Elektris der stärkere Buff.

Vorschau mit Irisalis · angekündigt für 25.09.2026. Quelle

Legendary-Main: Irisalis mit Break, Heilung und Energie

abgeleitet aus aniimoguides Irisalis-Team · Hard bis Chaos

Wenn du Irisalis hast. Kein Egg-Heist-Guide nennt die Legendary, die Aufstellung folgt aniimoguides Irisalis-Team, dessen drei Bank-Aniimo alle einen Core Skill mit Teamnutzen tragen.

Deckt ab: Elemente auf dem Feld: Pflanze, Dunkel, Wasser, Eis, Wind.

Warum diese vier, Alternativen

Irisalis · Main · DPS (Klone)

ATK 130 wie Elektris, REGEN 108, aniimoguide T0 und bei uns S als DPS. Als Main spielt sie ihr volles Kit: Irisalis Shadow ruft nach einem Iris-Shot-Treffer Klone, Whirling Blossom Rain lässt alle Klone feuern, Florae Descent hinterlässt einen weiteren Klon. Der Core Skill Irisalis Shadow ist reiner Schaden, deshalb gehört Irisalis nie auf die Bank, nur in Slot 1. Keine belegte Selbstheilung, das ist der Nachteil gegenüber Lunara; Mobilität Flug Stufe 3 laut aniimoguide.

Turmon · Bank · Break-Debuff

Sprungschleuder erhöht den erlittenen BREAK-Schaden des Ziels 15 s lang um 15 %, prallt weiter (Wiki-Text: bis zu 4-mal, aniimoguide: 10-mal). Bester Breaker der Tierlist, und sein Core Skill ist genau der Debuff. Öffnet keine Wände. allthings.how (1.0-Tierlist) stuft Turmon S+.

Gletschar · Bank · Heilung

Heilwasser heilt alle Verbündeten um 8 % (Guides: 10 %) der max. LP der Wirkerin und Gletschar selbst um weitere 12 %, 20 Sekunden Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Gletschar hat mit 120 HP den Höchstwert (geteilt mit Flaumingo und Laubi), das skaliert die Heilung. Vom Solo-Guide-Video und AniimoVerse ausdrücklich genannt. Die Form ist egal: Prismana-Gletschar castet auf der Bank denselben Skill.

Somniwing · Bank · Energie

Ätherische Lichtwelle: +15 % EP-Regeneration für 20 s, 15 s Cooldown. Irisalis Shadow kostet 40 EP, Whirling Blossom Rain 20 EP, die Klone leben von Energie. aniimoguide setzt Somniwing als Irisalis' Partner. allthings.how (1.0-Tierlist) stuft Somniwing S+ als eines von drei Aniimo, die in jedem Team funktionieren.

Alternativen

  • Magmarex statt Turmon, wenn rissige Wände wichtiger sind als der Break-Debuff.
  • Takton statt Somniwing für 15 EP sofort statt Regenerationsrate.
  • Elektris statt Irisalis, wenn du beide hast: gleicher Angriffswert, dazu Tarnung und EP-Rückgabe.

Lunara-Start: Das Team, das jeder Account hat

Normal bis Hard · zwei von drei Video-Guides

Für die ersten Runs oder wenn deine Elektris noch nicht ausgebaut ist.

Deckt ab: Elemente auf dem Feld: Licht, Wasser, Eis, Feuer, Erde, Wind. Fehlt: Blitz, Pflanze, Dunkel.

Warum diese vier, Alternativen

Lunara · Main · DPS (Fernkampf)

Zwei der drei Guide-Creator spielen sie als Egg-Heist-Main. Der Trait gibt 30 % Endschaden, sobald kein Elementvorteil besteht, also gegen jeden unbekannten Wächter. Silver Moon Mark heilt 0,5 % HP pro Basisangriff, Mondbad bringt 20 EP, Mondfinsternis ist ein eigener BREAK-Skill, Mobilität Hetzen.

Gletschar · Bank · Heilung

Heilwasser heilt alle Verbündeten um 8 % (Guides: 10 %) der max. LP der Wirkerin und Gletschar selbst um weitere 12 %, 20 Sekunden Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Gletschar hat mit 120 HP den Höchstwert (geteilt mit Flaumingo und Laubi), das skaliert die Heilung. Vom Solo-Guide-Video und AniimoVerse ausdrücklich genannt. Die Form ist egal: Prismana-Gletschar castet auf der Bank denselben Skill.

Magmarex · Bank · Wände und Säulen

Lavaschlag ist als Bank-Skill reiner Schaden. Trotzdem nennen zwei Quellen Magmarex für genau diesen Slot: Er zerschlägt rissige Wände und zündet Feuersäulen, ohne dass du den Main wechselst. Die Mobilität Fast and Furious räumt laut Wiki Hindernisse weg.

Cuwoll · Bank · Buff

Nimbi-Explosion erhöht Schaden und BREAK-Effizienz aller Teammitglieder um 15 % für 20 Sekunden (Wiki; Guides: 6 % für 15 s), ohne Elementbindung. Passt zu einem Licht-Main. Für den Modus abgeleitet: Kein Video nennt Cuwoll als Egg-Heist-Pick, der Skill spricht für sich.

Alternativen

  • Kühno als Nahkampf-Pendant zu Lunara mit hohem BREAK auf Heiliger Sturm (abgeleitet).
  • Turmon statt Magmarex: Sprungschleuder erhöht den BREAK-Schaden am Ziel um 15 %, bester Breaker der Tierlist. Öffnet aber keine Wände.
  • Takton statt Cuwoll, wenn Lunara öfter ohne Energie steht.

Solo-Sustain: Zwei Heilungen, weil ein Tod alles kostet

Solo Normal bis Hard · abgeleitet

Solo ohne Gruppe. Selbstwiederbelebung ist solo wertlos, eigener Sustain zählt doppelt.

Deckt ab: Elemente auf dem Feld: Licht, Wasser, Eis, Wind, Blitz.

Warum diese vier, Alternativen

Lunara · Main · DPS mit Selbstheilung

Heilt sich über Basisangriffe selbst, hat eigenen Break und braucht keinen Elementvorteil. Elektris geht auch, heilt sich aber nicht.

Gletschar · Bank · Heilung

Heilwasser heilt alle Verbündeten um 8 % (Guides: 10 %) der max. LP der Wirkerin und Gletschar selbst um weitere 12 %, 20 Sekunden Cooldown, auch außerhalb des Kampfes. Gletschar hat mit 120 HP den Höchstwert (geteilt mit Flaumingo und Laubi), das skaliert die Heilung. Vom Solo-Guide-Video und AniimoVerse ausdrücklich genannt. Die Form ist egal: Prismana-Gletschar castet auf der Bank denselben Skill.

Flimmerflügel · Bank · Heilung über Zeit

Wind der Wiederherstellung heilt das ganze Team über 8 Sekunden um 9 % der max. LP der Wirkerin, 20 Sekunden Cooldown laut aniimoguide, gleich wie Heilwasser. Zusammen mit Heilwasser ist fast immer eine Heilung bereit.

Takton · Bank · Energie

15 EP plus 0,8 pro Sekunde über 12 Sekunden. Energie für Mondfinsternis gegen Wächter und für das Ultimate als Fluchtreserve.

Alternativen

  • Magmarex statt Takton, wenn du rissige Wände öffnen willst.
  • Flatterwurf statt Flimmerflügel: gleicher Core Skill, nur weniger HP zum Skalieren.

Budget vor Nova: Gamma-Stufen mit demselben Core Skill

Ohne Nova-Aniimo · Normal · Lumin-Stufe zählt nicht

Solange dir Nova-Aniimo fehlen. Wichtig: Ein Aniimo auf Lumin-Stufe trägt auf der Bank gar keinen Skill (aniimoguide, Einsteiger-Video vom 20.09.2026: die Assist-Karte zeigt kein Ability-Badge). Deshalb stehen hier die Gamma-Stufen. Bei diesen Linien ist der Core Skill über alle Stufen identisch (Pranki und Gletschar; Flimmerflügel; Vibryn), nur die Basiswerte skalieren schwächer. Das gilt nicht für jede Linie: Schali und Schalwart haben verschiedene Core Skills.

Deckt ab: Deckt Heilung sofort, Heilung über Zeit und Energie. Kein Schadensbuff, keine Break-Hilfe.

Warum diese vier, Alternativen

Lunara · Main · DPS

Starter mit eigener Heilung und eigenem Break, siehe oben.

Pranki · Bank · Heilung

Derselbe Core Skill wie Gletschar: Heilwasser heilt alle Verbündeten um 8 % (Guides: 10 %) der max. LP der Wirkerin, 20 Sekunden Cooldown. Pranki ist die Gamma-Stufe von Tarni; Tarni selbst bringt auf der Bank nichts, weil Lumin-Aniimo dort keinen Skill tragen.

Flimmerflügel · Bank · Heilung über Zeit

Wind der Wiederherstellung heilt das ganze Team über 8 Sekunden um 9 % der max. LP der Wirkerin. Im aniimoguide-Einsteiger-Video sitzt Flimmerflügel (Lv. 42) genau so auf der Bank, Badge „Heal 20“. Flatterwurf (Lumin) trägt dort kein Badge.

Vibryn · Bank · Energie

Euphorische Schallwelle gibt 10 EP sofort (Boost: 15) und macht Kegelschaden, 18 Sekunden Cooldown. Gamma-Stufe von Summi; günstigste Energie-Rückgabe, bevor Takton oder Somniwing da sind.

Alternativen

  • Zwei Heiler stapeln wie im aniimoguide-Video (Flimmerflügel plus Pranki) hält Lunara in Normal praktisch unsterblich.
  • Sobald Gletschar, Somniwing oder Takton entwickelt sind: Team 6 (Lunara-Start).
Welcher Main? Fulmintis, Irisalis oder Lunara

Welcher Main ist der beste? Nach Werten liegen Elektris und Irisalis mit 130 ATK gleichauf, beide sind S als DPS. Elektris bringt dazu Tarnung (laut Wiki) und Electro Stash (EP zurück), Lunara eigene Heilung und ein 30-%-Bonus ohne Elementvorteil, Irisalis den höchsten Klon-Burst, aber keine belegte Selbstheilung, dafür Flug Stufe 3 laut aniimoguide. Deshalb steht Elektris vorn, Irisalis ist gleichwertiger Schaden mit weniger Sicherheit. Prismana-Elektris (Licht/Blitz) ist dabei kein Upgrade der Werte: gleiche Stats, gleicher Trait, dafür Licht-Abdeckung für Säulen und Verbesserte Lichtklinge im passenden Element, im Tausch gegen eine doppelte Dunkel-Schwäche, weil Licht und Blitz laut Elementtabelle beide dunkel-schwach sind. Wer beide hat, nimmt die Form nach den Säulen des Runs.

Main-Vergleich nach Werten

Basiswerte aus dem Wiki (Irisalis aus den Spieldaten über aniimoguide), Kit und Urteil aus den Quellen der Teams oben. Angezeigt werden die Basiswerte aus dem lokalen Datensatz; Irisalis ist eine Vorschau.

MainATKHPREGENTrait und KitStärkeSchwächeUrteil
Elektris
Basis-Form
13099105Electro Stash: 4 EP je kritischem Skilltreffer. Mobilität Tarnen.Höchster ATK (130, geteilt mit Irisalis), Blitzklingensturm als Channel-Skill, S bei aniimoguide und mobi.gg, Tarnung fürs Scouting.Keine eigene Heilung. Schwach gegen Eis und Dunkel.Bester Main für Solo und Premade, wenn Haublitz oder Posaunir auf der Bank sitzen.
Elektris
Prismana-Form
13099105Gleiche Werte und Trait, Elemente Licht/Blitz, Verbesserte Lichtklinge im passenden Element.Deckt Licht-Säulen zusätzlich zu Blitz ab; mobi.gg stuft die Form S+.Dunkel trifft Licht und Blitz beide 1,6-fach. Rein bei den Werten kein Vorteil.Nur wenn Licht-Abdeckung gebraucht wird; sonst Basisform.
Irisalis
Basis-Form
13090108Klon-Mechanik über Irisalis Shadow, Flug Stufe 3 laut aniimoguide.ATK 130 wie Elektris, höchster Klon-Burst, Legendary-Kit; allthings.how (1.0-Tierlist, 19.09.) stuft Irisalis S+.Keine belegte Selbstheilung, kein Wiki-Eintrag, Legendary-Fang nötig.Gleichwertiger Main für Besitzer; als Bank nutzlos, weil der Core Skill nur Schaden macht.
Lunara
Basis-Form
11610090Eigene Heilung im Kit, 30-%-Bonus ohne Elementvorteil.Jeder Account hat sie, überlebt Solo-Runs ohne Heil-Bank.Niedrigerer ATK als Elektris und Irisalis, kein Burst-Channel.Bester Start-Main; ab Hard von Elektris oder Irisalis abgelöst.

Bank-Vorschläge im Vergleich

Jeder Bank-Slot castet nur seinen Core Skill. Diese Liste ordnet die Team-Core-Skills nach dem, was der Skill laut Wiki-Text allein bringt: Wert, Dauer, Cooldown und ob er elementgebunden ist. Guide-Messungen aus der Beta stehen dabei, wo sie abweichen. Reihenfolge ist Redaktion nach diesen Zahlen, kein In-Game-Ranking.

RangAniimoCore SkillWert laut WikiFür wenEinordnung
1PosaunirWalzer+27 % Krit-Schaden, 20 s, 15 s CooldownJedes TeamGrößter elementfreier Schadensbuff auf der Bank. Guides messen 17 %; bei drei Bewegungsserien-Buffs steigen alle um 30 %.
2CuwollNimbi-Explosion+15 % Schaden und +15 % BREAK-Effizienz, 20 s, 18 s CooldownJedes TeamEinziger Bank-Skill, der Schaden und Break zugleich hebt. Beta zeigte 7 % für 15 s.
3HaublitzDonnertritt+20 % Krit-Rate für Blitz-Schaden, 20 sBlitz-MainsFür Elektris doppelt wertvoll: Kritische Treffer geben über Electro Stash EP zurück. Guides messen 12 %.
4Gletschar / PrankiHeilwasser8 % der max. LP der Wirkerin teamweit, 20 s CooldownJedes TeamEinzige Sofortheilung auf der Bank, auch außerhalb des Kampfes. Gletschar heilt mit 120 HP am meisten; Guides messen 10 %. Tarni (Lumin) trägt auf der Bank keinen Skill.
5TaktonGeladener Geysir15 EP sofort plus 0,8 EP/s über 12 sJedes TeamRund 25 EP je Cast, elementunabhängig. Guides messen 0,5 EP/s.
6SomniwingÄtherische Lichtwelle+15 % EP-Regeneration, 20 s, 15 s Cooldown, absorbiert ProjektileJedes TeamSkaliert mit REGEN. Die Projektil-Abwehr ist der einzige Schutz-Effekt auf der Bank. Beta zeigte 23 %.
7FlimmerflügelWind der Wiederherstellung9 % der max. LP über 8 s, Wind-Aniimo 12 %Jedes TeamHeilung über Zeit statt sofort; gut als zweite Heilung im Solo-Sustain-Team. Flatterwurf (Lumin) trägt auf der Bank keinen Skill.
8TurmonSprungschleuderZiel erleidet +15 % BREAK-Schaden, 15 sJedes TeamSpringt laut Wiki auf bis zu 4 weitere Ziele (aniimoguide: 10). Der einzige Bank-Debuff, der die Haltungsleiste schneller füllt.
9SeelwuffUngebrochener Flammwuff-Geist+10 % BREAK-Effizienz je Stapel, bis 3, 20 sJedes TeamBis 30 % mehr Break gegen markierte Ziele, prallt 5-mal ab. Stapel brauchen mehrere Treffer.
10LumeniRampenlicht+27 % Schaden einfacher Angriffe, +16 % BREAK-Effizienz, 20 s, BlitzBlitz-Mains mit BasisangriffenFür Skill-Mains wie Elektris zählt nur die BREAK-Effizienz. Beta zeigte 23 %/13 %.
11FlederschallSchwachpunkte findenKrit-Widerstand des Ziels −12 %, 20 s, 15 s CooldownKrit-MainsBraucht 1 s Zielen auf den Schwachpunkt; ob die Bank-KI das zuverlässig schafft, ist nicht belegt.
12VibrynEuphorische Schallwelle10 EP sofort, 18 s CooldownJedes TeamBudget-Energie vor Takton und Somniwing (Team 8); Summi (Lumin) trägt auf der Bank keinen Skill..
13DrehitAnt Nest SentinelPilkoh greift 15 s bei jedem Team-Skill mit anJedes TeamZusatzschaden ohne Buff-Zahl; Boost macht jeden Treffer zu 10 % Flächenschaden.

Alle Core Skills: Wer auf die Bank gehört

Jedes Aniimo hat genau einen Core Skill. Im Egg Heist casten die Slots 2 bis 4 nur diesen einen Skill.

Tabelle aller 62 Core Skills mit Bank-Nutzen und Boost
Team-Nutzen: Teamweit, elementunabhängig: Heilung, Buff, Energie oder Debuff, der jedem Main hilft.Elementgebunden: Teamweit, aber an ein Element gebunden: nur mit passendem Main.Nur Schaden: Nur Schaden oder Eigenbuff: auf der Bank ein verschenkter Slot.
AniimoCore SkillBank-NutzenWas der Skill allein bringt
BubbeepBaa-Baa HealbubbTeam-NutzenHeilt Verbündete in Reichweite über 6 s um 12 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown. Familie zum Launch noch nicht im Spiel.
Boost: Bewegt sich schnell, heilt in einem großen Bereich, Heilreichweite +50 %.
Cuwoll
Turbo
Nimbi-Explosion
Nimbi Burst
18 s Cooldown
Team-Nutzen+15 % Schaden und BREAK-Effizienz fürs ganze Team für 20 s, 18 s Cooldown.
Boost: Der Buff bleibt auch im Nebel-Zustand erhalten und gilt für alle Verbündeten in der Nähe. Beta zeigte 7 % für 15 s (skaliert mit HP), Wiki zum Launch 15 % für 20 s.
Drehit
Bailite
Ant Nest SentinelTeam-NutzenPilkoh führt 15 s lang bei jedem Team-Skill einen koordinierten Angriff aus, elementunabhängig.
Boost: Löst auch bei Ultimates aus; jeder Treffer macht zusätzlich 10 % des Originalschadens als Flächenschaden.
Flatterwurf
Flutternym
Wind der Wiederherstellung
Wind of Rejuvenation
20 s Cooldown
Team-NutzenHeilt das ganze Team über 8 s um 9 % der max. LP der Wirkerin, Wind-Aniimo 12 %.
Boost: Wind-Aniimo erhalten 6 % statt 3 % Zusatzheilung.
Flederschall
Eklue
Schwachpunkte finden
Detect Weakness
15 s Cooldown
Team-NutzenSchwächemal: senkt die Krit-Resistenz des Ziels 20 s lang.
Boost: Schwachpunkt muss nur 0,5 s statt 1 s zentriert sein; das Mal senkt zusätzlich den verursachten Schaden des Ziels um 5 %.
Flimmerflügel
Gracewing
Wind der Wiederherstellung
Wind of Rejuvenation
Team-NutzenHeilt das ganze Team über 8 s um 9 % der max. LP der Wirkerin, Wind-Aniimo 12 %.
Boost: Wind-Aniimo erhalten 6 % statt 3 % Zusatzheilung.
GlameepBaa-Baa HealbubbTeam-NutzenHeilt Verbündete in Reichweite über 6 s um 12 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown. Familie zum Launch noch nicht im Spiel.
Boost: Bewegt sich schnell, heilt in einem großen Bereich, Heilreichweite +50 %.
Gletschar
Glacy
Heilwasser
Healing Water
20 s Cooldown
Team-NutzenHeilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes.
Boost: Die Selbstheilung von 12 % kommt in 2,5 s statt 5 s. Beta zeigte 10 % Teamheilung, das Wiki zum Launch 8 %.
Posaunir
Tromber
Walzer
Waltz
15 s Cooldown
Team-Nutzen+27 % kritischer Schaden fürs Team für 20 s, 15 s Cooldown.
Boost: Gibt zusätzlich den Bewegungsserien-Buff Marsch, zählt also doppelt für den 3-Buff-Bonus von 30 %. Beta 25 % Krit-Schaden, Wiki 27 %.
Pranki
Pranky
Heilwasser
Healing Water
20 s Cooldown
Team-NutzenHeilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes.
Boost: Die Selbstheilung von 12 % kommt in 2,5 s statt 5 s. Beta zeigte 10 % Teamheilung, das Wiki zum Launch 8 %.
Seelwuff
Inferlupa
Ungebrochener Flammwuff-Geist
Unbroken Flameruff Spirit
1 s Cooldown
Team-NutzenZiele erleiden 20 s lang je Stapel 10 % mehr BREAK-Effizienz gegen sich, bis 3 Stapel.
Boost: Priorisiert das anvisierte Ziel, prallt 6-mal statt 5-mal ab (8-mal statt 7-mal im Energiegeladen-Zustand).
SomniwingEthereal Light Wave
15 s Cooldown
Team-Nutzen+15 % EP-Regeneration für Teammitglieder auf dem Weg der Welle für 20 s, 15 s Cooldown, absorbiert Projektile.
Boost: Gibt Somniwing sofort 5 Energie. Beta zeigte +23 % EP-Regeneration (skaliert mit REGEN), aniimoguide zum Launch 15 %.
Summi
Hummin
Euphorische Schallwelle
Euphoric Sonic Blast
18 s Cooldown
Team-NutzenKegelschaden plus 10 EP für den aktiven Kämpfer.
Boost: 15 statt 10 Energie.
Takton
Besauce
Geladener Geysir
Charged Geyser
Team-Nutzen15 EP sofort plus 0,8 EP pro Sekunde über 12 s.
Boost: Erneutes Drücken im richtigen Moment gibt zusätzlich 10 Energie. Beta zeigte 0,5 Energie pro Sekunde, das Wiki zum Launch 0,8.
Tarni
Skippy
Heilwasser
Healing Water
20 s Cooldown
Team-NutzenHeilt das ganze Team um 8 % der max. LP der Wirkerin, 20 s Cooldown, auch außerhalb des Kampfes.
Boost: Die Selbstheilung von 12 % kommt in 2,5 s statt 5 s. Beta zeigte 10 % Teamheilung, das Wiki zum Launch 8 %.
Turmon
Rookey
Sprungschleuder
Bouncy Sling
1 s Cooldown
Team-NutzenZiel erleidet 15 s lang 15 % mehr BREAK-Schaden, prallt bis zu 10-mal weiter.
Boost: Schaden im Radius von 2,5 m um das Ziel statt nur am Ziel.
Vibryn
Witchin
Euphorische Schallwelle
Euphoric Sonic Blast
Team-NutzenKegelschaden plus 10 EP für den aktiven Kämpfer.
Boost: 15 statt 10 Energie.
Brockus
Bouldus
Felsenstoß
Rock Tackle
18 s Cooldown
Elementgebunden
Erde
Erzeugt 4 Steinhaufen um das Ziel für Erd-Synergien.
Boost: Betäubt das Ziel 1 s.
CoralizCoral Impact
18 s Cooldown
Elementgebunden
Erde
Korallenmal: Zusatzschaden je Erd-Treffer, gibt 1 EP. Familie zum Launch noch nicht im Spiel.
Boost: Reichweite 1,5-fach, Korallenmal 8 s statt 6 s.
Draferno
Infergon
Lavaodem
Lava Breath
Elementgebunden
Feuer
Legt 8 Stapel Feuer-Schwächung an, die Feuer-Mains verbrauchen.
Boost: 12 statt 8 Stapel Feuer-Schwächung.
Duftier
Fragrancier
Duftmarkierung
Fragrance Marking
Elementgebunden
Dunkel
Markierte Ziele nehmen 20 s lang 50 % mehr Schaden von einfachen Dunkel-Angriffen.
Boost: Zusätzlich 25 % Chance auf einen Extra-Treffer in Höhe von Duftiers Basisangriff (alle 0,5 s). Beta 25 % Bonusschaden, Wiki 50 %.
Fenbüschel
Fentuft
Donnerfeld
Thunder Field
8 s Cooldown
Elementgebunden
Blitz
Donnerfeld folgt dem Ziel: Blitz-Angriffe lösen einen Zusatzblitz aus und legen Blitz-Schwächung an.
Boost: Jeder vom Donnerfeld ausgelöste Blitz-Angriff gibt 2 Stapel Himmelsdonner-Kontrakt.
Fenmähne
Fenmane
Donnerfeld
Thunder Field
8 s Cooldown
Elementgebunden
Blitz
Donnerfeld folgt dem Ziel: Blitz-Angriffe lösen einen Zusatzblitz aus und legen Blitz-Schwächung an.
Boost: Jeder vom Donnerfeld ausgelöste Blitz-Angriff gibt 2 Stapel Himmelsdonner-Kontrakt.
Flaumingo
Erlath
Blasen
Bubbles
20 s Cooldown
Elementgebunden
Wasser
Blasenfeld: jede Wasser-Fähigkeit im Feld erzeugt eine Blase, bis 6, zündbar.
Boost: Beim Aktivieren entstehen sofort 2 Blasen; in Wasserumgebung zusätzlich 10 Energie beim Zünden.
Haublitz
Dazmand
Donnertritt
Thunder Sweep
1 s Cooldown
Elementgebunden
Blitz
+20 % Krit-Rate für Blitz-Schaden fürs Team für 20 s. Zieht Ziele zusammen.
Boost: Die Beta-Aufnahme zeigt keinen Zahlenunterschied (Krit-Rate skaliert mit ATK, Beta 16 %, Wiki 20 %).
Krastall
Geoclaw
Eisiger Tanz
Icy Gravel Dance
1 s Cooldown
Elementgebunden
Eis
Eissturm baut fortlaufend Eis-Schwächung auf dem Ziel auf.
Boost: Schwächungsaufbau +30 %, Fläche +30 %.
Laubi
Leafy
Vitalitätsblüten
Vitality Blooms
20 s Cooldown
Elementgebunden
Pflanze
Feld: Pflanzen-Verbündete erhalten 12 s lang 2,4 EP pro Sekunde.
Boost: Zusätzlich 0,68 Ultimate-Energie pro Sekunde für Pflanzen-Teammitglieder; der Kreis wirkt nach dem Verlassen 3 s nach.
Lavatar
Lavazar
Lavaodem
Lava Breath
Elementgebunden
Feuer
Legt 8 Stapel Feuer-Schwächung an, die Feuer-Mains verbrauchen.
Boost: 12 statt 8 Stapel Feuer-Schwächung.
Lumeni
Luminelle
Rampenlicht
Spotlight Moment
18 s Cooldown
Elementgebunden
Blitz
Blitz-Teammitglieder: +27 % Schaden einfacher Angriffe, +16 % BREAK-Effizienz für 20 s. Nutzt einem Channel-Main wie Elektris nichts.
Boost: Beta: Basisangriffe +26 % statt +23 %, BREAK-Effizienz +16 % statt +13 %, skaliert mit HP. Wiki zum Launch: 27 % und 16 % für 20 s.
MelloblumDornensegen
Thorny Blessing
18 s Cooldown
Elementgebunden
Pflanze
Dornensegen fürs Team: kritischer Pflanzen-Schaden erzeugt Dornen, 15 s.
Boost: Dornensegen hält 21 s statt 14 s (Wiki: 15 s).
Prachtotta
Piopiota
Surfen
Surf
15 s Cooldown
Elementgebunden
Wasser
Erzeugt 4 Pfützen für Wasser-Synergien.
Boost: 6 statt 4 Pfützen.
Trauwoll
Dreaple
Nimbi-Angriff
Nimbi Attack
1 s Cooldown
Elementgebunden
Dunkel
Nimbi verteilt Schläfrigkeit-Stapel für Dunkel-Synergien.
Boost: Das Nimbi folgt dem Wirker dauerhaft; erneutes Drücken schickt es auf das Ziel.
Die übrigen 30 Core Skills: nur Schaden, Eigenbuff oder nicht dokumentiert
AniimoCore SkillBank-NutzenWas der Skill allein bringt
Brennklau
Scorchhowl
Brandbrecher
Burn Breaker
1 s Cooldown
Nur SchadenNach dem Aufladen entfesselst du eine mächtige Explosion nach vorn, die Schaden verursacht. Bei maximaler Aufladung werden alle verbleibenden EP verbraucht. Für je weitere verbrauchte 10 EP verursacht die Fähigkeit 30 % zusätzlichen Schaden.
Boost: Bei maximaler Aufladung verbraucht der Skill alle Energie und dasht bis zu 6 m zum anvisierten Ziel; weiterhin +25 % Schaden je 10 zusätzlich verbrauchte Energie.
Dornklinge
Thornblade
Dornenregen
Thorny Rain
Nur SchadenGreift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden.
Boost: Gibt 1 Stapel Schwerttanz für 15 s; der nächste Basisangriff springt direkt zum dritten Treffer.
Drachelm
Helgon
Windkonter
Wind Counter
15 s Cooldown
Nur SchadenKonterhaltung nur für den Wirker, auf der Bank wertlos.
Boost: Während der Haltung sind andere Skills und Bewegung erlaubt.
Eischlitzohr
Glynsera
Frostschweifhieb
Frost Tail Strike
1 s Cooldown
Nur SchadenHüpft nach vorne in Richtung des Ziels und schlägt mit dem Schwanz auf den Boden, was Schaden verursacht. Kann 10 [Eis-Schwächung]-Stapel verbrauchen, um 85 % zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Boost: Verbraucht nur 5 statt 10 Stapel Eis-Schwächung für die 85 % Zusatzschaden.
Elektris
Fulmintis
Blitzklingensturm
Lightning Rush
1 s Cooldown
Nur SchadenNähert sich dem Ziel blitzschnell und verbraucht kontinuierlich Energie, um aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen. Wenn die Energie aufgebraucht ist oder erneut geklickt wird, wird ein Wirbelhieb entfesselt, der 26 Stärke-Schaden verursacht. Für je 3 aufeinanderfolgende Hiebe, die durch diese Fähigkeit ausgeführt werden, verursacht der abschließende Wirbelhieb 100 % erhöhten Schaden.
Boost: Hiebfrequenz +20 %, Stärke 38 statt 35 je Segment, Energiekosten 10+9 statt 10+10 je Segment.
FennelunMoon Impact
1 s Cooldown
Nur SchadenWirft einen Vollmond auf das Ziel; gegen Ziele mit Fuchsmal 10 % Zusatzschaden im Umkreis.
Boost: Zieht das Ziel heran, Zusatzschaden gegen Fuchsmal 20 % statt 10 %.
Flammion
Flamerion
Phantomsalve
Phantom Barrage
18 s Cooldown
Nur SchadenTrifft aus der Distanz alle Ziele in Reichweite, die von [Feuerschwächung] betroffen sind. Stellt pro [Feuerschwächung]-Stapel auf dem Ziel 3.2 EP wieder her, bis zu 28.8 EP.
Boost: Trifft das Ziel sofort und stellt 5 Energie wieder her, dann Fernschlag auf alle anderen Ziele mit Feuer-Schwächung. Cooldown 15 s statt 18 s, Stärke 14 bis 16 statt 30.
GachapusClearance SaleNur SchadenReiner Basisangriff-Schaden. Familie zum Launch noch nicht im Spiel.
Boost: Kanalzeit 4 s statt 5 s bei gleichem Schaden.
Gottis
Ignitis
Dunkelseele
Dark Soul
1 s Cooldown
Nur SchadenTransportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden.
Boost: Schadensbonus greift ab 70 % statt 50 % LP des Ziels; Freiwirken nach einem Kill kostet keine EP.
Grabon
Tuckin
Nährstoffaufnahme
Draw Nourishment
15 s Cooldown
Nur SchadenHeilt und bufft nur Summis, sonst Eigenbuff.
Boost: Summis in der Nähe erhalten ebenfalls 2 % LP pro Sekunde und 20 % Schadensminderung.
GrizboKritischer Treffer
Critical Hit
1 s Cooldown
Nur SchadenSchlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % Stärke.
Boost: Behält nach dem Schlag 50 % der Klauenmarkierungen.
Hornir
Cornet
Windbombensalve
Wind Bomb Rush
1 s Cooldown
Nur SchadenGeht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve aus Windprojektilen ab.
Boost: Jeder aktive Symphonie-Buff senkt die EP-Kosten um 8 %.
IrisalFokusstrahl
Focused Beam
1 s Cooldown
Nur SchadenFeuert einen Energiestrahl auf Ziele vor dir ab. Nachdem du 24 Punkte [Kraft des Tanzes] erhalten hast, hat der nächste Einsatz einer Fähigkeit eine größere Reichweite.
Boost: Nach dem Wirken sofort 5 zusätzliche Stapel Kraft des Tanzes.
IrisalisIrisalis ShadowNur SchadenKlon-Schaden nach Iris Shot; als Bank-Skill reiner Schaden.
Boost: Jeder Klon beschwört einen weiteren Klon, alle Klone halten 30 s. Skill erhält den Tag Schaden.
Krabusch
Shrubclaw
Geladener Hieb
Charged Blow
Nur SchadenHebt die Scheren zum Aufladen. Bei voller Aufladung oder bei erneuter Anwendung werden 2 schnelle Hiebe ausgeführt. Der Anwender kann sich während des Aufladens bewegen.
Boost: Deutlich kürzere Ladezeit; +20 % Stärke gegen Ziele mit Erd-Schwächung, ohne 3 Stapel zu verbrauchen.
Kühno
Helion
Lichtbombardierung
Light Bombardment
1 s Cooldown
Nur SchadenStürzt aus der Luft auf das Ziel herab und löst bei der Landung eine Explosion aus Heiligem Licht aus. Wenn du den Ring der Goldenen Sonne besitzt, wird dieser Schaden um 30 % erhöht.
Boost: Mit Solar Halo +30 % Schaden und 4 % LP-Heilung; 75 % Chance, Solar Halo nicht zu verbrauchen.
MagmarexLavaschlag
Lava Punch
1 s Cooldown
Nur SchadenReiner Schaden. Zwei Video-Guides nennen Magmarex trotzdem für die Bank, weil er rissige Wände öffnet und Feuersäulen zündet.
Boost: Entfernt die Feuer-Schwächung nicht mehr vom Ziel; jeder Stapel gibt weiterhin +5 % Stärke Zusatzschaden.
MalevseraDemonic StateNur SchadenWechselt in den Dämonenzustand und verbraucht laufend Energie. Beim Beenden Flächenschaden und Heilung in Höhe von 30 % des im Zustand verursachten Schadens, bis 50 % der max. LP. Im Zustand +30 % Skillschaden, Skills kosten 10 % der aktuellen LP.
Boost: Skillschaden +35 % statt +30 %, Energieverbrauch 7 statt 8 pro Sekunde.
Minerück
Minespine
Seismische Welle
Seismic Wave
1 s Cooldown
Nur SchadenSetzt kontinuierlich Schockwellen frei und verursacht für 8 Sek. jede Sekunde Schaden.
Boost: Erlittener Schaden während der Welle löst eine zusätzliche Schockwelle aus (alle 1 s).
Muskotta
Panpanta
Hydrorolle
Hydro Roll
1 s Cooldown
Nur SchadenRollt ununterbrochen, um Ziele zu rammen, während Ausdauer verbraucht wird. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser, um die BRUCH-Effizienz 15 Sek. lang um 30 % zu erhöhen.
Boost: Reichweite +50 %, Tempo +20 % während des Rollens.
PomawkDarbietung
Wild Show
1 s Cooldown
Nur SchadenHalte gedrückt, um das Mikrofon aufzuladen, und lass dann los, um eine massive Schallwelle zu entfesseln, die Ziele vor dir verletzt. Ein Loslassen im richtigen Moment verursacht zusätzlich 30 % BRUCH-Schaden.
Boost: Stärke 79 statt 70, betäubt 0,5 s, das perfekte Loslass-Fenster öffnet früher.
PopapusClearance SaleNur SchadenReiner Basisangriff-Schaden. Familie zum Launch noch nicht im Spiel.
Boost: Kanalzeit 4 s statt 5 s bei gleichem Schaden.
Rüstom
Pawney
Schattenschlitzer
Shadow Cut
1 s Cooldown
Nur SchadenRollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht.
Boost: Dreht sich dauerhaft, immun gegen Kontrolleffekte und beweglich während der Drehung.
Schali
Shelly
Hydrorolle
Hydro Roll
Nur SchadenVerbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.
Boost: Reichweite +50 %, Tempo +20 % während des Rollens.
Schalwart
Sherro
Fließender Wasserschlitzer
Flowing Water Slash
Nur SchadenBündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen.
Boost: Wasser absorbieren verbraucht keine Pfütze mehr.
Schickler
Waleetle
Sandsturmwirbel
Sandstorm Spin
1 s Cooldown
Nur SchadenDreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen 20 % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.
Boost: 8 statt 10 EP pro Sekunde.
Tubalz
Tubster
Sturmwache
Gale Guard
15 s Cooldown
Nur SchadenSchadensminderung und Schild nur für den Wirker selbst, auf der Bank wertlos.
Boost: Läuft der Schild ab, werden 30 % des Rests in Heilung umgewandelt.
WavwalWave SurgeNur SchadenSchaden mit Selbstheilung, kein Teamnutzen. Familie zum Launch noch nicht im Spiel.
Boost: Je Treffer zusätzlich einen Schild in gleicher Höhe für 15 s.
Wolschock
Blazen
Elektroeinschlag
Electrified Impact
Nur SchadenDu stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer 5 EP wieder her.
Boost: Im Überladen-Zustand kostet der Skill 3 Energie weniger.
Zauberi
Stellarys
Shooting Star Glide
1 s Cooldown
Nur SchadenFlies while dropping stars to attack the target for damage. Hitting the same target 3 times increases the Aniimo’s Energy recovery speed by 10% for 10s . After maintaining the skill state for 4s , can attack while moving for 15s .
Boost: 5 statt 3 Sterne, Schadensboost bis 20 statt 15 Stapel.

Quellen: aniimoguide: Aniimo Core Skills, every boosted version (Klepto) · Offizielles Wiki: Skill-Beschreibungen · aniimoguide Aniidex: Cooldowns. Boost-Texte stammen aus Kleptos Bildschirmfotos des Skill-Boost-Bildschirms (Beta 3, September 2026). Werte mit dem Zusatz „skaliert mit Attribut“ hängen vom aufgenommenen Aniimo ab; wo Beta und Launch-Wiki abweichen, steht beides. Ein Boost kostet einen Prismatic Stone.

Regeln, Ablauf, Solo und Premade, Taktik

Solo (Normal bis Hard)

Solo ist der empfohlene Einstieg: Mechaniken lernen, bevor die Gruppe mitkommt. Normal hat keinen Einstiegsrang. Selbstwiederbelebung ist solo wertlos, deshalb zählt eigener Sustain.

  • Heilung auf Cooldown drücken, nicht erst bei niedrigen HP.
  • Ultimate für die Flucht aufsparen.
  • Raum vor der Kiste säubern, bei Angriff sofort aus der Kiste.
  • Essenzen (blaue und violette Lichtsäulen) haben Vorrang vor Loot: Sie schalten Talente frei.
  • Ein Nest, abgeben, evakuieren. Ein Normal-Run dauert so etwa 8 Minuten.
  • Der Strand-Farm ohne Sanctum ist ein legitimer Wiederaufbau-Run nach einem Wipe.

Premade-Dreier (Hard bis Nightmare)

Zufallsgruppen ignorieren Pings und Chat. Ab Hard lohnt sich eine feste Dreiergruppe mit Sprachkanal. Rollenverteilung abgeleitet aus Core-Skill-Regel und Eskorten-Beschreibung der Sechs-Team-Operation.

SpielerMainBankAufgabe
A · TrägerLunara oder ElektrisGletschar, Takton, CuwollRoute pinnen, Nest graben, Ei rollen. Talente Swift Egg und Tough Egg maxen.
B · FrontMagmarex oder TurmonFlimmerflügel, Cuwoll, DrachelmWächter binden und brechen, Wände öffnen, Träger decken.
C · EskorteElektris oder BrennklauHaublitz, Gletschar, LaubiBurst auf Wächter im Break-Fenster, Nachhut beim Rollen.

Ablauf eines Runs

  1. Landen und plündern. Start am Ancient Harbor, 30 Minuten laufen. Kisten, Loot und Essenzen sammeln, dabei Elemente der Säulen im Blick behalten.
  2. Sanctum finden. Haupt- oder Seiteneingang. Vorher den Ausgang auf der Karte pinnen.
  3. Nest freikämpfen und graben. Wächter brechen, Raum säubern, dann erst graben.
  4. Ei rollen. Du twinest das Ei: langsam, Sprung und Dash mit langem Cooldown. Küste und Wände entlang, Mobs Interesse verlieren lassen. Bei Einkesselung untwinen, kämpfen, neu twinen.
  5. Abgeben und evakuieren. Das Boot nimmt mehrere Eier. Ein abgegebenes Ei ist gebankt. Das zweite Nest ist das, was Runs verliert.

Regeln, die Runs entscheiden

  • Lumin-Stufe zählt auf der Bank nicht. Erst ab der Gamma-Stufe zeigt die Assist-Karte ein Ability-Badge (zum Beispiel „Heal 20“ oder „Damage Boost“). aniimoguide empfiehlt Nova-Stufe, damit die Werte hinter dem Skill stimmen.
  • Persönliches Ziel. Ein Run zählt, sobald du ein Ei abgegeben oder genug Eggshell Coins gesammelt hast. Erst dann darfst du evakuieren.
  • Geteilter Loot nur bei sicherer Flucht. Abgegebene Eier werden teamweit geteilt, wenn alle sicher evakuieren. Scheitert die Flucht, behält jeder nur seine eigenen.
  • Ohnmacht kostet alles. Rucksack, Inhalt und Ausrüstung sind weg. Ausnahme: Inhalte der Egg-Boat-Safe-Slots (Talent) überleben. Die ersten drei Runden je Schwierigkeit sind versichert.
  • Eier landen in der Mailbox. Extrahierte Eier brüten zu Hause im Hatchinator auf normalen Timern.
  • Talente sind permanent. 28 Talente: Schaden, Verteidigung, Ausdauer, Tempo (häufig), Tragekapazität und Shop-Rabatte (selten), Egg-Boat-Safe und Selbstwiederbelebung einmal pro Match (episch). Freigeschaltet über Essenzen aus dem Run.
  • Zwei Warteschlangen. Team Mode ist reine Koop mit 1 bis 3 Spielern. Die Sechs-Team-Operation ist PvPvE um ein Riesen-Ei und braucht höheren Rang.

Schwierigkeiten

StufeEinstiegGear
Normalkein RangStandard reicht. Hier lernen und nach Wipes wieder aufbauen. Belohnung: Ruins Aniimo Egg, Emerald, Prismatic Rose.
HardRising Egg Scout IIIEpischer Amplifier und Schutzeinheit mit Chips, Main um Level 55 bis 60. Chance auf Mysterious Prismana Egg.
NightmarePro Egg Snatcher IVTop-Gear aus dem Shop oder starke Premade. Evercrystal Egg, Prismana Crown.
ChaosElite Egg Seeker IVEigenes Ticket für 20.000 Coins, Kauflimit 20. Chaos Evercrystal Egg.

Taktik

Vor dem Run

  • Talente zuerst in Swift Egg und Tough Egg, dann Tragekapazität.
  • Schlüssel im Egg-Boat-Safe parken und erst an der Tür in den Rucksack holen.
  • Gear an die Schwierigkeit anpassen, nicht an den Rang: Hard will Episch, Nightmare Gold.

Im Run

  • Loot unter 1.000 Coins pro Kilo liegen lassen. Überladung bremst gestaffelt bis zum Stillstand.
  • Essenzen vor Loot.
  • Erst scouten, dann committen: mobilen Begleiter Richtung Extraktion schicken.

Beim Ei

  • Ausgang pinnen, bevor du das Ei aufnimmst.
  • Im Team verteidigen zwei den Träger, solo rollst du an allem vorbei.
  • Nach dem ersten abgegebenen Ei entscheiden: Zeit für ein zweites Nest oder raus.

Wirtschaft

  • Normal-Run bringt 30.000 bis 40.000 Coins, Hard etwa 60.000, mit legendärer Kiste bis 100.000.
  • Egg Voucher und Super Egg Voucher bis zehnmal pro Woche eintauschen.
  • Prismana Shell Shards entstehen beim Schlüpfen von Prismana-Eiern und kaufen das Mysterious Prismana Egg.

Was zählt im Modus

Mobilität

Belegt sind Hetzen (Tempo gegen Ausdauer), Fast and Furious (Hindernisse wegräumen) und Fliegen. Tarnung, Aufspüren, Tunneln und Leuchten sind für den Modus nicht verifiziert. Ob Bank-Aniimo ihre Mobilität beisteuern, ist unklar; die Core-Skill-Regel spricht dagegen.

Break gegen Wächter

Die Wächter vor den Nestern haben Haltungsleisten. Ein Breaker auf der Bank hilft nur, wenn sein Break-Skill der Core Skill ist. Beim Main zählt ein eigener BREAK-Skill (Lunara: Mondfinsternis, Kühno: Heiliger Sturm).

Sustain ohne Tod

Ein Tod kostet den ganzen Run. Heilung auf Cooldown, Selbstheilung am Main und Ultimate als Fluchtreserve wiegen mehr als zusätzlicher Schaden.

Burst für PvP

Nur in der Sechs-Team-Operation relevant. Dort treffen Teams am Riesen-Ei aufeinander; Break-Fenster plus Haublitz-Buff auf einem Blitz-Main sind die belegbare Burst-Kette. Konkrete PvP-Teams beschreibt keine Quelle.

Darkler, Umbral, Prismana

Das Darkler-Ei der Beta heißt zum Launch Umbral: Ein Umbral-Aniimo hat immer Perfect Potential, die dunkle Optik verschwindet bei der Evolution. Das Mysterious Prismana Egg aus Hard und Nightmare kann eine Prismana-Form mit anderem Element ausbrüten.

Quellen: aniimoguide: Core Skills, alle 53 mit Boost (Klepto) · AniimoVerse: Egg Heist Guide · Aniimo Tools: Egg Heist · aniimoeggs.com: Ränge, Shop, Belohnungen · Video: Egg Heist Starter Guide · Video: Solo Guide mit Full Run · Video: Solo Beginner Guide · aniimoguide: Fulmintis-Build mit Core-Skill-Tabelle · aniimoguide: Egg Heist Einsteiger-Guide (Video-Auswertung, 20.09.2026). Mit „abgeleitet" markierte Empfehlungen folgen aus Rollenlogik und Wiki-Daten, nicht aus einer Quelle, die den Namen ausdrücklich nennt.