Brennklau Scorchhowl | Brandbrecher Burn Breaker 1 s Cooldown | Nur Schaden | Nach dem Aufladen entfesselst du eine mächtige Explosion nach vorn, die Schaden verursacht. Bei maximaler Aufladung werden alle verbleibenden EP verbraucht. Für je weitere verbrauchte 10 EP verursacht die Fähigkeit 30 % zusätzlichen Schaden. Boost: Bei maximaler Aufladung verbraucht der Skill alle Energie und dasht bis zu 6 m zum anvisierten Ziel; weiterhin +25 % Schaden je 10 zusätzlich verbrauchte Energie. |
Dornklinge Thornblade | Dornenregen Thorny Rain | Nur Schaden | Greift das Ziel schnell mit seiner Dornenklinge an. Kann bis zu 3-mal hintereinander gewirkt werden. Boost: Gibt 1 Stapel Schwerttanz für 15 s; der nächste Basisangriff springt direkt zum dritten Treffer. |
Drachelm Helgon | Windkonter Wind Counter 15 s Cooldown | Nur Schaden | Konterhaltung nur für den Wirker, auf der Bank wertlos. Boost: Während der Haltung sind andere Skills und Bewegung erlaubt. |
Eischlitzohr Glynsera | Frostschweifhieb Frost Tail Strike 1 s Cooldown | Nur Schaden | Hüpft nach vorne in Richtung des Ziels und schlägt mit dem Schwanz auf den Boden, was Schaden verursacht. Kann 10 [Eis-Schwächung]-Stapel verbrauchen, um 85 % zusätzlichen Schaden zu verursachen. Boost: Verbraucht nur 5 statt 10 Stapel Eis-Schwächung für die 85 % Zusatzschaden. |
Elektris Fulmintis | Blitzklingensturm Lightning Rush 1 s Cooldown | Nur Schaden | Nähert sich dem Ziel blitzschnell und verbraucht kontinuierlich Energie, um aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen. Wenn die Energie aufgebraucht ist oder erneut geklickt wird, wird ein Wirbelhieb entfesselt, der 26 Stärke-Schaden verursacht. Für je 3 aufeinanderfolgende Hiebe, die durch diese Fähigkeit ausgeführt werden, verursacht der abschließende Wirbelhieb 100 % erhöhten Schaden. Boost: Hiebfrequenz +20 %, Stärke 38 statt 35 je Segment, Energiekosten 10+9 statt 10+10 je Segment. |
| Fennelun | Moon Impact 1 s Cooldown | Nur Schaden | Wirft einen Vollmond auf das Ziel; gegen Ziele mit Fuchsmal 10 % Zusatzschaden im Umkreis. Boost: Zieht das Ziel heran, Zusatzschaden gegen Fuchsmal 20 % statt 10 %. |
Flammion Flamerion | Phantomsalve Phantom Barrage 18 s Cooldown | Nur Schaden | Trifft aus der Distanz alle Ziele in Reichweite, die von [Feuerschwächung] betroffen sind. Stellt pro [Feuerschwächung]-Stapel auf dem Ziel 3.2 EP wieder her, bis zu 28.8 EP. Boost: Trifft das Ziel sofort und stellt 5 Energie wieder her, dann Fernschlag auf alle anderen Ziele mit Feuer-Schwächung. Cooldown 15 s statt 18 s, Stärke 14 bis 16 statt 30. |
| Gachapus | Clearance Sale | Nur Schaden | Reiner Basisangriff-Schaden. Familie zum Launch noch nicht im Spiel. Boost: Kanalzeit 4 s statt 5 s bei gleichem Schaden. |
Gottis Ignitis | Dunkelseele Dark Soul 1 s Cooldown | Nur Schaden | Transportiert sich zu einem Ziel und greift an. Wenn das Ziel weniger als 50 % LP übrig hat, erhöht sich der Schaden des Aniimo pro 1 % fehlender LP um 1 %. Wenn ein Ziel mit dieser Fähigkeit besiegt wird, kann sie vorübergehend kostenlos erneut gewirkt werden. Boost: Schadensbonus greift ab 70 % statt 50 % LP des Ziels; Freiwirken nach einem Kill kostet keine EP. |
Grabon Tuckin | Nährstoffaufnahme Draw Nourishment 15 s Cooldown | Nur Schaden | Heilt und bufft nur Summis, sonst Eigenbuff. Boost: Summis in der Nähe erhalten ebenfalls 2 % LP pro Sekunde und 20 % Schadensminderung. |
| Grizbo | Kritischer Treffer Critical Hit 1 s Cooldown | Nur Schaden | Schlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % Stärke. Boost: Behält nach dem Schlag 50 % der Klauenmarkierungen. |
Hornir Cornet | Windbombensalve Wind Bomb Rush 1 s Cooldown | Nur Schaden | Geht aufs Ganze und feuert schnell eine ununterbrochene Salve aus Windprojektilen ab. Boost: Jeder aktive Symphonie-Buff senkt die EP-Kosten um 8 %. |
| Irisal | Fokusstrahl Focused Beam 1 s Cooldown | Nur Schaden | Feuert einen Energiestrahl auf Ziele vor dir ab. Nachdem du 24 Punkte [Kraft des Tanzes] erhalten hast, hat der nächste Einsatz einer Fähigkeit eine größere Reichweite. Boost: Nach dem Wirken sofort 5 zusätzliche Stapel Kraft des Tanzes. |
| Irisalis | Irisalis Shadow | Nur Schaden | Klon-Schaden nach Iris Shot; als Bank-Skill reiner Schaden. Boost: Jeder Klon beschwört einen weiteren Klon, alle Klone halten 30 s. Skill erhält den Tag Schaden. |
Krabusch Shrubclaw | Geladener Hieb Charged Blow | Nur Schaden | Hebt die Scheren zum Aufladen. Bei voller Aufladung oder bei erneuter Anwendung werden 2 schnelle Hiebe ausgeführt. Der Anwender kann sich während des Aufladens bewegen. Boost: Deutlich kürzere Ladezeit; +20 % Stärke gegen Ziele mit Erd-Schwächung, ohne 3 Stapel zu verbrauchen. |
Kühno Helion | Lichtbombardierung Light Bombardment 1 s Cooldown | Nur Schaden | Stürzt aus der Luft auf das Ziel herab und löst bei der Landung eine Explosion aus Heiligem Licht aus. Wenn du den Ring der Goldenen Sonne besitzt, wird dieser Schaden um 30 % erhöht. Boost: Mit Solar Halo +30 % Schaden und 4 % LP-Heilung; 75 % Chance, Solar Halo nicht zu verbrauchen. |
| Magmarex | Lavaschlag Lava Punch 1 s Cooldown | Nur Schaden | Reiner Schaden. Zwei Video-Guides nennen Magmarex trotzdem für die Bank, weil er rissige Wände öffnet und Feuersäulen zündet. Boost: Entfernt die Feuer-Schwächung nicht mehr vom Ziel; jeder Stapel gibt weiterhin +5 % Stärke Zusatzschaden. |
| Malevsera | Demonic State | Nur Schaden | Wechselt in den Dämonenzustand und verbraucht laufend Energie. Beim Beenden Flächenschaden und Heilung in Höhe von 30 % des im Zustand verursachten Schadens, bis 50 % der max. LP. Im Zustand +30 % Skillschaden, Skills kosten 10 % der aktuellen LP. Boost: Skillschaden +35 % statt +30 %, Energieverbrauch 7 statt 8 pro Sekunde. |
Minerück Minespine | Seismische Welle Seismic Wave 1 s Cooldown | Nur Schaden | Setzt kontinuierlich Schockwellen frei und verursacht für 8 Sek. jede Sekunde Schaden. Boost: Erlittener Schaden während der Welle löst eine zusätzliche Schockwelle aus (alle 1 s). |
Muskotta Panpanta | Hydrorolle Hydro Roll 1 s Cooldown | Nur Schaden | Rollt ununterbrochen, um Ziele zu rammen, während Ausdauer verbraucht wird. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser, um die BRUCH-Effizienz 15 Sek. lang um 30 % zu erhöhen. Boost: Reichweite +50 %, Tempo +20 % während des Rollens. |
| Pomawk | Darbietung Wild Show 1 s Cooldown | Nur Schaden | Halte gedrückt, um das Mikrofon aufzuladen, und lass dann los, um eine massive Schallwelle zu entfesseln, die Ziele vor dir verletzt. Ein Loslassen im richtigen Moment verursacht zusätzlich 30 % BRUCH-Schaden. Boost: Stärke 79 statt 70, betäubt 0,5 s, das perfekte Loslass-Fenster öffnet früher. |
| Popapus | Clearance Sale | Nur Schaden | Reiner Basisangriff-Schaden. Familie zum Launch noch nicht im Spiel. Boost: Kanalzeit 4 s statt 5 s bei gleichem Schaden. |
Rüstom Pawney | Schattenschlitzer Shadow Cut 1 s Cooldown | Nur Schaden | Rollt sich zu einem Ball zusammen und dreht sich, wobei eine Klinge herausragt, die Schaden verursacht. Boost: Dreht sich dauerhaft, immun gegen Kontrolleffekte und beweglich während der Drehung. |
Schali Shelly | Hydrorolle Hydro Roll | Nur Schaden | Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden. Boost: Reichweite +50 %, Tempo +20 % während des Rollens. |
Schalwart Sherro | Fließender Wasserschlitzer Flowing Water Slash | Nur Schaden | Bündelt Wasser und entfesselt 3 aufeinanderfolgende Hiebe. Wenn du das Ziel mit allen Hieben triffst, wird ein zusätzlicher mächtiger Hieb ausgelöst. In der Nähe von Wasser absorbiert die Fähigkeit Wasser und verstärkt die Hiebe zu Wasserklingenschlägen, die zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % Stärke verursachen. Boost: Wasser absorbieren verbraucht keine Pfütze mehr. |
Schickler Waleetle | Sandsturmwirbel Sandstorm Spin 1 s Cooldown | Nur Schaden | Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen 20 % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen. Boost: 8 statt 10 EP pro Sekunde. |
Tubalz Tubster | Sturmwache Gale Guard 15 s Cooldown | Nur Schaden | Schadensminderung und Schild nur für den Wirker selbst, auf der Bank wertlos. Boost: Läuft der Schild ab, werden 30 % des Rests in Heilung umgewandelt. |
| Wavwal | Wave Surge | Nur Schaden | Schaden mit Selbstheilung, kein Teamnutzen. Familie zum Launch noch nicht im Spiel. Boost: Je Treffer zusätzlich einen Schild in gleicher Höhe für 15 s. |
Wolschock Blazen | Elektroeinschlag Electrified Impact | Nur Schaden | Du stürmst elektrisiert auf das Ziel zu und kannst während des Sprints nicht geblockt werden. Kritische Treffer stellen bei einem Treffer 5 EP wieder her. Boost: Im Überladen-Zustand kostet der Skill 3 Energie weniger. |
Zauberi Stellarys | Shooting Star Glide 1 s Cooldown | Nur Schaden | Flies while dropping stars to attack the target for damage. Hitting the same target 3 times increases the Aniimo’s Energy recovery speed by 10% for 10s . After maintaining the skill state for 4s , can attack while moving for 15s . Boost: 5 statt 3 Sterne, Schadensboost bis 20 statt 15 Stapel. |