Tragegegenstände · 24 Held Items · Stand 2026-09-20
Tragegegenstände
Ein Tragegegenstand (im Spiel „Held Item“, in der Beta „Carried Item“) ist das einzige Ausrüstungsteil, das ein Aniimo in den Kampf nimmt. Jeder gibt einen flachen Basiseffekt und einen Kerneffekt. Es gibt 24 Stück in drei Seltenheiten (Selten, Episch, Legendär), ohne Runensockel zum Launch. Über dem Gegenstand liegt nur noch die Verstärkung mit 15 Stufen.
Die sieben, die das Spiel empfiehlt
Die 95 In-Game-Builds empfehlen nur diese sieben Gegenstände, zusammen 126-mal. Die Zahl nennt, wie viele Builds den Gegenstand tragen; ein Build kann zwei Gegenstände empfehlen. Miraculous Fleece hebt die Heilwirkung laut Spieldaten (aniidex) um 6 % auf Legendär, nicht um 10 % wie in der aniimoguide-Gruppierung.
| Gegenstand | Basiseffekt | Kerneffekt | Passt zu | Builds |
|---|---|---|---|---|
| REGEN +10 % | +0,7 REGEN je Level. | Regen und Support | 35 | |
| Schadensverstärkung +10 % | +0,7 ATK je Level. | DPS | 34 | |
| BREAK +10 % | +0,7 BREAK je Level. | Break | 26 | |
| REGEN +10 % | Beim Einsatz eines Skills 20 % Chance auf 5 EP. | Regen und Support | 19 | |
| Heilwirkung +6 % | Überträgt 10 % der Überheilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Anteil. | Heilung | 7 | |
| Schadensverstärkung +10 % | Schadensverstärkung +5 % je 10 aktuell verfügbare EP. | DPS | 3 | |
| Schadensverstärkung +10 % | Jeder Basisangriff hat 50 % Chance auf doppelten Schaden. | DPS | 2 |
Alle 24 nach Basiseffekt
Schadensverstärkung +10 % · 11 · DPS
HP +10 % · 7 · Überleben
REGEN +10 % · 3 · Regen und Support
BREAK +10 % · 2 · Break
Heilwirkung +6 % · 1 · Heilung
Auf Legendär geben alle Gegenstände +10 % auf ihren Basiswert, nur Miraculous Fleece +6 % Heilwirkung; Selten +3 %, Episch +5 % (Fleece +2 %/+4 %). Der Kerneffekt unterscheidet zwei Gegenstände auf derselben Linie. Bei 10 und 15 Energie schaltet jeder Gegenstand Zusatzeffekte frei (Spieltext englisch, aus aniidex.com).
Alle 24 im Detail: Seltenheit, Kerneffekt, Energie-Freischaltungen
Icons und Werte je Seltenheit aus den Spieldaten (aniidex.com). Selten (CP 50), Episch (CP 100), Legendär (CP 200). Bei 10 und 15 Energie schaltet der Gegenstand Zusatzeffekte frei; wo keine stehen, dokumentiert die Quelle keine.
| Gegenstand | Basiseffekt · Selten / Episch / Legendär | Kerneffekt | Energie 10 · 15 |
|---|---|---|---|
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Schadensverstärkung +25 % für Angriffe aus der Tarnung oder von hinten. | keine dokumentiert | |
| REGEN +3% / +5% / +10% | Beim Einsatz eines Skills 20 % Chance auf 5 EP. | keine dokumentiert | |
| BREAK +3% / +5% / +10% | Bei erlittenem Schaden entsteht ein Kontermal; der nächste BREAK-Schaden steigt um 30 %. | 10: BREAK +2 · 15: Konterschaden gibt mit 50 % Chance sofort 10 EP. | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Ultimate-Schaden +30 %. | keine dokumentiert | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Verursachter Schaden schwankt zufällig zwischen 70 % und 150 %. | keine dokumentiert | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | +5 % Schaden, wenn derselbe Skill hintereinander eingesetzt wird, bis zu 5 Stapel. | keine dokumentiert | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Schadensverstärkung +5 % je 10 aktuell verfügbare EP. | 10: 7,5 % je 10 EP · 15: 10 % Chance, dass ein Skill keine EP kostet. | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | +0,7 ATK je Level. | 10: ATK +2 · 15: Schadensverstärkung +10 %, doppelt bei ATK-Potential über 15. | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Finaler Schaden +30 % gegen Ziele unter 30 % LP. | 10: je 5 % verlorene Ziel-LP +5 % Schadensschub, bis +20 % · 15: Ziele unter 10 % LP sterben sofort (nicht Omega), garantierter Krit. | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Jeder Basisangriff hat 50 % Chance auf doppelten Schaden. | keine dokumentiert | |
| BREAK +3% / +5% / +10% | +0,7 BREAK je Level. | 10: BREAK +2 · 15: BREAK +10 %, doppelt bei BREAK-Potential über 15. | |
| HP +3% / +5% / +10% | +0,7 P.DEF und M.DEF je Level. | 10: M.DEF- und P.DEF-Potential +2 · 15: Schadensminderung +10 %, je +5 % physisch und magisch bei Potential über 15. | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Nach einem kritischen Treffer 50 % Chance auf einen Zusatztreffer mit 10 Stärke. | 10: Zusatztreffer-Chance 100 % · 15: nach einem Nicht-Krit +10 % Krit-Rate, stapelt bis zum Krit; Krit-Serien +5 % Krit-Schaden je Treffer, bis 6. | |
| HP +3% / +5% / +10% | Nach 10 erlittenen Treffern 5 s lang ein Schild in Höhe von 4 % der max. LP. | 10: Schild 6 % der max. LP · 15: ein ungebrochener Schild wird am Ende zu Teamheilung. | |
| HP +3% / +5% / +10% | Fügt Gegnern im Umkreis von 3 m fortlaufend Blitz-Schaden von 2 % der max. LP zu. | 10: HP +2 · 15: nach einem Skill 5 s lang 10 % Schadensminderung und Spott im Umkreis von 10 m. | |
| HP +3% / +5% / +10% | Stellt je 10 m Bewegung 1,4 % LP wieder her. | 10: REGEN +2 · 15: bei LP-Heilung 20 % Chance auf 10 EP, doppelt bei REGEN-Potential über 30. | |
| Enhanced Healing Effect +2% / +4% / +6% | Überträgt 10 % der Überheilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Anteil. | 10: Heilung +5 % · 15: überträgt 20 % der Überheilung. | |
| HP +3% / +5% / +10% | Nach 3 s Stillstand verwurzelt: 25 % Schadensminderung, endet bei Bewegung. | keine dokumentiert | |
| REGEN +3% / +5% / +10% | Im Wasser +25 % Bewegungstempo und +15 % REGEN, hält 2 s nach dem Verlassen. | 10: im Wasser +15 % Wasser-Schaden · 15: Angriffe im Wasser senken die Wasser-Resistenz des Ziels 3 s um 20 %. | |
| HP +3% / +5% / +10% | Belebt nach Ohnmacht sofort wieder und stellt 10 % der max. LP her, 180 s Cooldown. | 10: Wiederbelebung mit 20 % LP, andere Ohnmachts-Effekte verdoppelt · 15: volle EP und 100 Ultimate-Punkte nach der Wiederbelebung. | |
| HP +3% / +5% / +10% | Auf Rasen jede Sekunde 0,5 % LP. | 10: doppelte Heilung · 15: Überheilung bei vollen LP wird zu Schild, bis 20 % der max. LP. | |
| REGEN +3% / +5% / +10% | +0,7 REGEN je Level. | 10: REGEN +2 · 15: Cooldown-Reduktion +10 %, doppelt bei REGEN-Potential über 15. | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Finaler Schaden +50 %, max. LP sinkt auf 1 (nicht für Support-Aniimo). | 10: je 500 verlorene LP +1 % finaler Schaden, bis 15 % · 15: je 25 P.DEF oder M.DEF +1 %, bis 15 % (nicht für Support). | |
| Damage Amp +3% / +5% / +10% | Finaler Schaden +25 % gegen Ziele über 70 % LP. | keine dokumentiert |
Verstärkung: 15 Stufen
Verstärkung ist die einzige Ebene über dem Gegenstand. Held Item Cores heben ihn über 15 Stufen; jede Stufe legt einen Prozentsatz auf den Basiseffekt, sonst nichts. Stufe 15 verdoppelt den Basiseffekt. Die Tabelle gilt für alle 24 Gegenstände gleich. Ein Core zählt 250 EP, ein Reset gibt 80 % zurück.
| Stufe | EP | EP gesamt | Bonus auf Basiseffekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 | +5 % |
| 2 | 150 | 250 | +10 % |
| 3 | 200 | 450 | +15 % |
| 4 | 250 | 700 | +20 % |
| 5 | 300 | 1.000 | +25 % |
| 6 | 350 | 1.350 | +30 % |
| 7 | 400 | 1.750 | +35 % |
| 8 | 450 | 2.200 | +40 % |
| 9 | 500 | 2.700 | +45 % |
| 10 | 550 | 3.250 | +50 % |
| 11 | 600 | 3.850 | +60 % |
| 12 | 650 | 4.500 | +70 % |
| 13 | 700 | 5.200 | +80 % |
| 14 | 750 | 5.950 | +90 % |
| 15 | 800 | 6.750 | +100 % |
Cores
| Core | Seltenheit | Bezug |
|---|---|---|
| Basic Held Item Core | Selten | Pawprint Shop · 10 Paw Coin |
| Common Held Item Core | Episch | Pawprint Shop · 20 Paw Coin |
| Advanced Held Item Core | Legendär | Pawprint Shop · 50 Paw Coin |
Woher
Alle 24 Gegenstände kommen aus Truhen, von Alphas und aus dem Pawprint Shop in Astra (Astra Square). Je drei stecken in den Paketen Forsaken, Hidden Cache, Peculiar und Primordial Held Item Pack, einer im In-Game-Shop. 15 der 24 fallen von Alpha-Aniimo: Krastall, Grizbo, Gottis, Irisal, Minerück. Alle drei Cores fallen von Alphas, aus Adventure-Rank-Truhen und dem Battle Pass und liegen im Pawprint Shop und im Holo-Shop.
Quellen: aniimoguide: All 24 Held Items · aniidex.com: Items (Icons, Werte je Seltenheit, Energie-Freischaltungen aus den Spieldaten). Welche Gegenstände ein Aniimo laut Spiel tragen soll, steht auf seiner Detailseite unter „Empfohlener Build laut Spiel“.