aniimo.

Tragegegenstände · 24 Held Items · Stand 2026-09-20

Tragegegenstände

Ein Tragegegenstand (im Spiel „Held Item“, in der Beta „Carried Item“) ist das einzige Ausrüstungsteil, das ein Aniimo in den Kampf nimmt. Jeder gibt einen flachen Basiseffekt und einen Kerneffekt. Es gibt 24 Stück in drei Seltenheiten (Selten, Episch, Legendär), ohne Runensockel zum Launch. Über dem Gegenstand liegt nur noch die Verstärkung mit 15 Stufen.

Die sieben, die das Spiel empfiehlt

Die 95 In-Game-Builds empfehlen nur diese sieben Gegenstände, zusammen 126-mal. Die Zahl nennt, wie viele Builds den Gegenstand tragen; ein Build kann zwei Gegenstände empfehlen. Miraculous Fleece hebt die Heilwirkung laut Spieldaten (aniidex) um 6 % auf Legendär, nicht um 10 % wie in der aniimoguide-Gruppierung.

GegenstandBasiseffektKerneffektPasst zuBuilds
Spirited FeatherREGEN +10 %+0,7 REGEN je Level.Regen und Support35
Ferocious FangSchadensverstärkung +10 %+0,7 ATK je Level.DPS34
Gargantuan HornBREAK +10 %+0,7 BREAK je Level.Break26
Auspicious BellREGEN +10 %Beim Einsatz eines Skills 20 % Chance auf 5 EP.Regen und Support19
Miraculous FleeceHeilwirkung +6 %Überträgt 10 % der Überheilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Anteil.Heilung7
Explosive GlovesSchadensverstärkung +10 %Schadensverstärkung +5 % je 10 aktuell verfügbare EP.DPS3
Fission NeedlesSchadensverstärkung +10 %Jeder Basisangriff hat 50 % Chance auf doppelten Schaden.DPS2

Alle 24 nach Basiseffekt

Auf Legendär geben alle Gegenstände +10 % auf ihren Basiswert, nur Miraculous Fleece +6 % Heilwirkung; Selten +3 %, Episch +5 % (Fleece +2 %/+4 %). Der Kerneffekt unterscheidet zwei Gegenstände auf derselben Linie. Bei 10 und 15 Energie schaltet jeder Gegenstand Zusatzeffekte frei (Spieltext englisch, aus aniidex.com).

Alle 24 im Detail: Seltenheit, Kerneffekt, Energie-Freischaltungen

Icons und Werte je Seltenheit aus den Spieldaten (aniidex.com). Selten (CP 50), Episch (CP 100), Legendär (CP 200). Bei 10 und 15 Energie schaltet der Gegenstand Zusatzeffekte frei; wo keine stehen, dokumentiert die Quelle keine.

GegenstandBasiseffekt · Selten / Episch / LegendärKerneffektEnergie 10 · 15
Ambusher’s CloakDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Schadensverstärkung +25 % für Angriffe aus der Tarnung oder von hinten.keine dokumentiert
Auspicious BellREGEN
+3% / +5% / +10%
Beim Einsatz eines Skills 20 % Chance auf 5 EP.keine dokumentiert
Avenging GearBREAK
+3% / +5% / +10%
Bei erlittenem Schaden entsteht ein Kontermal; der nächste BREAK-Schaden steigt um 30 %.10: BREAK +2 · 15: Konterschaden gibt mit 50 % Chance sofort 10 EP.
Capacitous BatteryDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Ultimate-Schaden +30 %.keine dokumentiert
Destiny’s DiceDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Verursachter Schaden schwankt zufällig zwischen 70 % und 150 %.keine dokumentiert
Echoing GrimoireDamage Amp
+3% / +5% / +10%
+5 % Schaden, wenn derselbe Skill hintereinander eingesetzt wird, bis zu 5 Stapel.keine dokumentiert
Explosive GlovesDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Schadensverstärkung +5 % je 10 aktuell verfügbare EP.10: 7,5 % je 10 EP · 15: 10 % Chance, dass ein Skill keine EP kostet.
Ferocious FangDamage Amp
+3% / +5% / +10%
+0,7 ATK je Level.10: ATK +2 · 15: Schadensverstärkung +10 %, doppelt bei ATK-Potential über 15.
Finisher BellDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Finaler Schaden +30 % gegen Ziele unter 30 % LP.10: je 5 % verlorene Ziel-LP +5 % Schadensschub, bis +20 % · 15: Ziele unter 10 % LP sterben sofort (nicht Omega), garantierter Krit.
Fission NeedlesDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Jeder Basisangriff hat 50 % Chance auf doppelten Schaden.keine dokumentiert
Gargantuan HornBREAK
+3% / +5% / +10%
+0,7 BREAK je Level.10: BREAK +2 · 15: BREAK +10 %, doppelt bei BREAK-Potential über 15.
Giant Tortoise ShellHP
+3% / +5% / +10%
+0,7 P.DEF und M.DEF je Level.10: M.DEF- und P.DEF-Potential +2 · 15: Schadensminderung +10 %, je +5 % physisch und magisch bei Potential über 15.
Heartseeker PendantDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Nach einem kritischen Treffer 50 % Chance auf einen Zusatztreffer mit 10 Stärke.10: Zusatztreffer-Chance 100 % · 15: nach einem Nicht-Krit +10 % Krit-Rate, stapelt bis zum Krit; Krit-Serien +5 % Krit-Schaden je Treffer, bis 6.
Heritage AmuletHP
+3% / +5% / +10%
Nach 10 erlittenen Treffern 5 s lang ein Schild in Höhe von 4 % der max. LP.10: Schild 6 % der max. LP · 15: ein ungebrochener Schild wird am Ende zu Teamheilung.
Lightning NeedleHP
+3% / +5% / +10%
Fügt Gegnern im Umkreis von 3 m fortlaufend Blitz-Schaden von 2 % der max. LP zu.10: HP +2 · 15: nach einem Skill 5 s lang 10 % Schadensminderung und Spott im Umkreis von 10 m.
Marching FlaskHP
+3% / +5% / +10%
Stellt je 10 m Bewegung 1,4 % LP wieder her.10: REGEN +2 · 15: bei LP-Heilung 20 % Chance auf 10 EP, doppelt bei REGEN-Potential über 30.
Miraculous FleeceEnhanced Healing Effect
+2% / +4% / +6%
Überträgt 10 % der Überheilung des Ziels auf das Aniimo mit dem niedrigsten LP-Anteil.10: Heilung +5 % · 15: überträgt 20 % der Überheilung.
Nature’s BreathHP
+3% / +5% / +10%
Nach 3 s Stillstand verwurzelt: 25 % Schadensminderung, endet bei Bewegung.keine dokumentiert
Pearl of the SeaREGEN
+3% / +5% / +10%
Im Wasser +25 % Bewegungstempo und +15 % REGEN, hält 2 s nach dem Verlassen.10: im Wasser +15 % Wasser-Schaden · 15: Angriffe im Wasser senken die Wasser-Resistenz des Ziels 3 s um 20 %.
Rekindling FeatherHP
+3% / +5% / +10%
Belebt nach Ohnmacht sofort wieder und stellt 10 % der max. LP her, 180 s Cooldown.10: Wiederbelebung mit 20 % LP, andere Ohnmachts-Effekte verdoppelt · 15: volle EP und 100 Ultimate-Punkte nach der Wiederbelebung.
Seeds of SpringHP
+3% / +5% / +10%
Auf Rasen jede Sekunde 0,5 % LP.10: doppelte Heilung · 15: Überheilung bei vollen LP wird zu Schild, bis 20 % der max. LP.
Spirited FeatherREGEN
+3% / +5% / +10%
+0,7 REGEN je Level.10: REGEN +2 · 15: Cooldown-Reduktion +10 %, doppelt bei REGEN-Potential über 15.
Supreme ElixirDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Finaler Schaden +50 %, max. LP sinkt auf 1 (nicht für Support-Aniimo).10: je 500 verlorene LP +1 % finaler Schaden, bis 15 % · 15: je 25 P.DEF oder M.DEF +1 %, bis 15 % (nicht für Support).
Vanguard’s WhistleDamage Amp
+3% / +5% / +10%
Finaler Schaden +25 % gegen Ziele über 70 % LP.keine dokumentiert

Verstärkung: 15 Stufen

Verstärkung ist die einzige Ebene über dem Gegenstand. Held Item Cores heben ihn über 15 Stufen; jede Stufe legt einen Prozentsatz auf den Basiseffekt, sonst nichts. Stufe 15 verdoppelt den Basiseffekt. Die Tabelle gilt für alle 24 Gegenstände gleich. Ein Core zählt 250 EP, ein Reset gibt 80 % zurück.

StufeEPEP gesamtBonus auf Basiseffekt
1100100+5 %
2150250+10 %
3200450+15 %
4250700+20 %
53001.000+25 %
63501.350+30 %
74001.750+35 %
84502.200+40 %
95002.700+45 %
105503.250+50 %
116003.850+60 %
126504.500+70 %
137005.200+80 %
147505.950+90 %
158006.750+100 %

Cores

CoreSeltenheitBezug
Basic Held Item CoreSeltenPawprint Shop · 10 Paw Coin
Common Held Item CoreEpischPawprint Shop · 20 Paw Coin
Advanced Held Item CoreLegendärPawprint Shop · 50 Paw Coin

Woher

Alle 24 Gegenstände kommen aus Truhen, von Alphas und aus dem Pawprint Shop in Astra (Astra Square). Je drei stecken in den Paketen Forsaken, Hidden Cache, Peculiar und Primordial Held Item Pack, einer im In-Game-Shop. 15 der 24 fallen von Alpha-Aniimo: Krastall, Grizbo, Gottis, Irisal, Minerück. Alle drei Cores fallen von Alphas, aus Adventure-Rank-Truhen und dem Battle Pass und liegen im Pawprint Shop und im Holo-Shop.

Quellen: aniimoguide: All 24 Held Items · aniidex.com: Items (Icons, Werte je Seltenheit, Energie-Freischaltungen aus den Spieldaten). Welche Gegenstände ein Aniimo laut Spiel tragen soll, steht auf seiner Detailseite unter „Empfohlener Build laut Spiel“.