Elemente · 9 Typen · 3 Multiplikatoren
Elemente und Konter
Neun Elemente, nur drei Multiplikatoren: 1,6× sehr effektiv, 1× neutral, 0,625× widerstanden. Kein Element ist immun. Zeile greift an, Spalte verteidigt. Bei Dual-Element-Aniimo werden beide Faktoren multipliziert: Wind gegen Dunkel/Pflanze trifft 1,6 × 1,6 = 2,56×.
| Angreifer ↓ / Verteidiger → | Feuer | Wasser | Pflanze | Blitz | Erde | Wind | Dunkel | Eis | Licht |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuer | 0,625× | 0,625× | 1,6× | 1× | 0,625× | 1× | 1× | 1,6× | 0,625× |
| Wasser | 1,6× | 0,625× | 0,625× | 1× | 1,6× | 1× | 1× | 0,625× | 0,625× |
| Pflanze | 0,625× | 1,6× | 0,625× | 1× | 1,6× | 1× | 1× | 1× | 0,625× |
| Blitz | 1× | 1,6× | 1× | 0,625× | 0,625× | 1,6× | 1× | 0,625× | 1× |
| Erde | 1,6× | 0,625× | 0,625× | 1× | 0,625× | 1× | 0,625× | 1,6× | 1× |
| Wind | 1× | 1× | 1,6× | 0,625× | 1× | 0,625× | 1,6× | 1× | 1× |
| Dunkel | 1× | 0,625× | 1,6× | 1,6× | 1× | 0,625× | 1× | 1× | 1,6× |
| Eis | 0,625× | 1,6× | 1× | 1,6× | 0,625× | 1× | 1× | 0,625× | 1× |
| Licht | 1× | 1× | 1× | 0,625× | 1× | 1,6× | 1,6× | 1× | 0,625× |
1,6× sehr effektiv1× neutral0,625× widerstanden
Harte Konter
Du triffst 1,6× und kassierst nur 0,625×.
- Eis gegen Wasser: Eis trifft Wasser 1,6×, Wasser trifft Eis nur 0,625×.
- Wasser gegen Feuer: 1,6× hin, 0,625× zurück.
- Wind gegen Dunkel: 1,6× hin, 0,625× zurück. Deshalb sind Wind-Teams die Antwort auf Dunkel-Bosse.
- Erde gegen Blitz: Erde widersteht Blitz (0,625×) und trifft es 1× zurück. Ein Erd-Boss ist der Grund, Elektris zu tauschen.
- Pflanze gegen Wasser: 1,6× hin, 0,625× zurück.
Merksätze
- Dunkel und Licht treffen sich gegenseitig 1,6×. Das ist die einzige symmetrische Paarung.
- Dunkel hat offensiv die beste Abdeckung: drei Ziele mit 1,6× (Pflanze, Blitz, Licht), nur Wasser und Wind widerstehen.
- Feuer, Wasser und Erde haben offensiv die schlechteste Bilanz: je zwei starke Treffer, aber fünf widerstandene.
- Blitz trifft Wasser 1,6×, Wasser trifft Blitz nur 1×. Die meisten Paarungen sind so einseitig.
- Die Starter Kühno und Lunara bekommen laut Trait 30 % Endschaden, wenn sie ohne Elementvorteil angreifen. Für sie zählt die Tabelle weniger als für alle anderen.