Nr. 036 · Pomegg
Dösei
Basis
Sie ziehen sich in ihre Panzer zurück, um sich auszuruhen, und werden oft mit Eiern verwechselt. Sie scheuen den Kampf, lieben aber Menschenmengen und tanzen mit Graskugeln, um andere anzufeuern.
Hochland-Döseier stapeln sich Laub auf den Kopf, um sich zu tarnen. Diese Tarnung nimmt ihnen jedoch die Sicht, sodass sie manchmal ausrutschen und den Hang herunterrutschen.
Blumenmeer-Döseier tragen Blüten als Tarnung auf dem Kopf. Ihr Körper nimmt die Farbstoffe auf und wird zart pastellrosa.
Diese Döseier zittern mit laufenden Nasen im eisigen Schnee. Zur Tarnung balancieren sie Schneebälle auf ihren Köpfen und sehen aus wie winzige Schneemänner, wenn sie sich in ihre Panzer zurückziehen.
Sie ziehen sich in ihre Panzer zurück, um sich auszuruhen, und werden oft mit Eiern verwechselt. Sie scheuen den Kampf, lieben aber Menschenmengen und tanzen mit Graskugeln, um andere anzufeuern.
Hochland-Döseier stapeln sich Laub auf den Kopf, um sich zu tarnen. Diese Tarnung nimmt ihnen jedoch die Sicht, sodass sie manchmal ausrutschen und den Hang herunterrutschen.
Blumenmeer-Döseier tragen Blüten als Tarnung auf dem Kopf. Ihr Körper nimmt die Farbstoffe auf und wird zart pastellrosa.
Diese Döseier zittern mit laufenden Nasen im eisigen Schnee. Zur Tarnung balancieren sie Schneebälle auf ihren Köpfen und sehen aus wie winzige Schneemänner, wenn sie sich in ihre Panzer zurückziehen.
Basiswerte
- HP
- 74
- ATK
- 72
- BREAK
- 91
- P.DEF
- 68
- M.DEF
- 65
- REGEN
- 85
- Gesamt
- 455
Basisform · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 74
- ATK
- 72
- BREAK
- 91
- P.DEF
- 68
- M.DEF
- 65
- REGEN
- 85
- Gesamt
- 455
Hochland-Form · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 74
- ATK
- 72
- BREAK
- 91
- P.DEF
- 68
- M.DEF
- 65
- REGEN
- 85
- Gesamt
- 455
Blumenmeer · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
- HP
- 74
- ATK
- 72
- BREAK
- 91
- P.DEF
- 68
- M.DEF
- 65
- REGEN
- 85
- Gesamt
- 455
Schneefeld-Form · Wiki-Daten vom 20.9.2026. Ohne Level, Potential und Ausrüstung.
Elementverteidigung
Eingehender Schaden, berechnet aus der Elementmatrix. Neutrale Treffer sind ausgeblendet.
Skills
Basisform · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
StimmenTrait · Tuning
Jede gewirkte Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] wird die kritische Rate für 15 Sek. um 20 % erhöht.
Kampf-Skills
FrostschlagFrost Strike · Eis20 EP
FrostschlagFrost Strike
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.
ZittertaktJittering Beats · Pflanze20 EP
ZittertaktJittering Beats
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].
RhythmuskomboRhythm Combo · Pflanze10 EP
RhythmuskomboRhythm Combo
Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.
Angeborene Skills
ANGATK · Pflanze0 EP
ANGATK
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.
Hochland-Form · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
StimmenTrait · Tuning
Jede gewirkte Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] wird die kritische Rate für 15 Sek. um 20 % erhöht.
Kampf-Skills
FrostschlagFrost Strike · Eis20 EP
FrostschlagFrost Strike
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.
ZittertaktJittering Beats · Pflanze20 EP
ZittertaktJittering Beats
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].
RhythmuskomboRhythm Combo · Pflanze10 EP
RhythmuskomboRhythm Combo
Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.
Angeborene Skills
ANGATK · Pflanze0 EP
ANGATK
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.
Blumenmeer · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
StimmenTrait · Tuning
Jede gewirkte Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] wird die kritische Rate für 15 Sek. um 20 % erhöht.
Kampf-Skills
FrostschlagFrost Strike · Eis20 EP
FrostschlagFrost Strike
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.
ZittertaktJittering Beats · Pflanze20 EP
ZittertaktJittering Beats
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].
RhythmuskomboRhythm Combo · Pflanze10 EP
RhythmuskomboRhythm Combo
Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.
Angeborene Skills
ANGATK · Pflanze0 EP
ANGATK
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.
Schneefeld-Form · Skill-Liste aus dem offiziellen Wiki. Die Liste allein belegt keine Exklusivität für diese Form.
StimmenTrait · Tuning
Jede gewirkte Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Lautstärke], bis zu 6 Stapel. Bei 6 Stapeln [Lautstärke] wird die kritische Rate für 15 Sek. um 20 % erhöht.
Kampf-Skills
FrostschlagFrost Strike · Eis20 EP
FrostschlagFrost Strike
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele treten 2.5 Sek. lang in den Zustand Eingefroren ein.
ZittertaktJittering Beats · Pflanze20 EP
ZittertaktJittering Beats
Trifft Ziele um sich herum. Getroffene Ziele geraten für 4 Sek. in den Zustand [Stille].
RhythmuskomboRhythm Combo · Pflanze10 EP
RhythmuskomboRhythm Combo
Führt eine rhythmische Kombo auf dem Ziel aus. Kann bis zu 3-mal hintereinander eingesetzt werden.Beim Wirken mit dem richtigen Timing wird zusätzlich 1 Stapel [Lautstärke] hinzugefügt.
Angeborene Skills
ANGATK · Pflanze0 EP
ANGATK
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.
Fundorte
Zuhause
Community-Spieldaten · Build 1.0.0.7.
Forschungsziele
18 Meilensteine · 200 Punkte · Accessoire-Slot +1
- Defeat this aniimo · ×5 · ×10 · ×20 · ×40, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Defeat this aniimo using a Fire skill · ×1 · ×2 · ×5 · ×10, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Complete the evolution of this aniimo · ×1 · ×2 · ×4 · ×8, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Complete 2 evolution paths · ×1 · Flux Crystal × 5 · 20 Punkte
- Catch this aniimo · ×2 · ×5 · ×10 · ×20, +10 je Stufe · 40 Punkte
- Collect 4 different forms · ×4 · Fashion Assistant × 3 · 20 Punkte
Community-Spieldaten, Build 1.0.0.7 über aniimoguide. Formen & Seltenheit
Resonanz-Training
| Stufe | Bedingung | Material |
|---|---|---|
| LV 6 | Erreiche Level 55. | Omniquellen-Kristall x1 |
| LV 7 | Erreiche Level 65. | Omniquellen-Kristall x2 |
Build & Team
Community-Einordnung, Stand 20.9.2026. Empfehlungen hängen von Form, Gegner und Team ab.
Tier-Einordnung · Basis C
Lumin mit 91 BREAK, Rhythmuskombo ohne Cooldown; beste frühe Break-Wahl laut AniimoVerse, wird zu Pomawk.
aniimoguide T2.5 · mobi.gg S
Item-Vorschläge
- Vorschlag
Gargantuan Horn · BREAK +10 %
+0,7 BREAK je Level.
Energie 10: BREAK +2 · 15: BREAK +10 %, doppelt bei BREAK-Potential über 15.- Partner im Feld
Aus dem Build-Datensatz von aniimoguide (Build 1.0.0.7). Eine eigene Empfehlung für jede Form ist nicht belegt.
Alle 24 Gegenstände, Verstärkung und Cores: Items.
Persönlichkeit nach Rolle
Persönlichkeit nach Rolle
Eine Persönlichkeit besteht aus vier Achsen mit je einer Ausprägung. Die vier Chips zusammen sind die eine Persönlichkeits-Empfehlung, keine Alternativen. Abgeleitet aus der Rolle Break, das Spiel nennt für diese Art keine Attribute. Für Formwechsel muss die Rollenannahme erneut geprüft werden.
- Energetic, weil BREAK zählt
- Nimble, weil der Trait auf kritische Treffer baut
- Tenacious, weil P.DEF empfohlen ist
- Playful, weil Breaker vorn stehen
Regel und alle acht Persönlichkeiten: Persönlichkeit.
Quellen
- Formen, Werte & Skills
- Wiki · Basis · Wiki · Hochland · Wiki · Blumenmeer · Wiki · Schneefeld
- Bilder & Farbtöne
- Aniidex · Community-Renders, Herkunftsmarkierung erhalten. Wiki-Bilder als Ersatz.
- Empfehlungen
- Quellen und Bewertungsmethode · Empfehlungen sind redaktionell, keine offiziellen Ranglisten.
Die offizielle Wiki-Animation zeigt die ausgewählte Form in Bewegung.
Animation ansehen ↗ (neuer Tab)